泡泡瑪特跨界做影視,錦上添花還是畫蛇添足?
出品/36氪未來消費(fèi)
作者/肖思佳
對泡泡瑪特來說,2025年幾乎全是好消息:業(yè)績和市值雙雙上揚(yáng),第三代labubu在海外市場也打了漂亮的一仗,聲勢正旺。
然而在這一連串捷報背后,卻隱藏著一處“陰影”:有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),泡泡瑪特四月中旬推出的labubu宣傳動畫中,大量畫面“致敬”了動畫作品《心靈奇旅》和《魔法精靈》,幾乎達(dá)到了逐幀復(fù)刻的程度。
誠然,嚴(yán)格來說,這并不是泡泡瑪特一己之過。負(fù)責(zé)視頻制作的外部供應(yīng)商同樣難辭其咎。但即便如此,這仍暴露了泡泡瑪特目前在內(nèi)容原創(chuàng)能力方面的短板。
說故事,泡泡瑪特真的準(zhǔn)備好了嗎?
自成立以來,泡泡瑪特一直因“IP沒內(nèi)容、故事講不起來”而遭人詬病。這兩年,它一邊加快國際化步伐,一邊嘗試將IP打造成一個“集團(tuán)化”的大盤子,延伸出各類潮玩衍生品和授權(quán)業(yè)務(wù)。除了常見的手機(jī)殼、數(shù)據(jù)線、積木等周邊產(chǎn)品,它還逐步試水樂園、游戲,甚至電影領(lǐng)域,希望通過多元化內(nèi)容豐富IP的表現(xiàn)力與玩法。
據(jù)泡泡瑪特首席運(yùn)營官司德在對外采訪中回憶,讓王寧下定決心做內(nèi)容的契機(jī),始于一次公司團(tuán)建。那天他們?nèi)チ谁h(huán)球影城,盡管王寧本人并不是哈利·波特的粉絲,但到了現(xiàn)場后依然深受觸動。當(dāng)天晚上,司德接到王寧的電話。電話那頭,王寧說他想明白了IP與內(nèi)容的真正價值,覺得“我們應(yīng)該開始做內(nèi)容”。
王寧曾透露,公司內(nèi)部已成立電影工作室,專注把控核心創(chuàng)意部分,而技術(shù)和制作環(huán)節(jié)則交由外部團(tuán)隊(duì)合作完成。今年3月27日,泡泡瑪特還通過官方渠道宣布:“預(yù)計最早今年暑假,大家會陸陸續(xù)續(xù)看到以LABUBU、星星人為主題的動畫短片!
這一系列動作顯示,泡泡瑪特打造“泡泡宇宙”的決心并非停留在口頭。但問題也隨之而來:泡泡瑪特真的準(zhǔn)備好了嗎?
泡泡瑪特選擇通過內(nèi)容制作,讓IP“活起來”,成為有故事、有性格、有世界觀的角色,從而進(jìn)一步提升其商業(yè)價值,這種模式并不新鮮。從迪士尼到漫威,都是依靠強(qiáng)內(nèi)容能力來支撐IP的長線運(yùn)營,路徑確實(shí)可行,且具備巨大的商業(yè)想象空間。
但泡泡瑪特畢竟不是迪士尼。盡管兩者都高度重視內(nèi)容的價值,但王寧曾表示:“我并沒有否認(rèn)迪士尼這種用電影塑造IP的邏輯,只是覺得這個邏輯的效率在降低,而且會越來越低!闭蛉绱,在內(nèi)容碎片化的時代,泡泡瑪特從一開始就選擇了一條與迪士尼完全相反的路,先有IP形象,再來填補(bǔ)其內(nèi)在意義。
一位泡泡瑪特內(nèi)部員工坦言,當(dāng)公司靠盲盒起家時,首要任務(wù)是“先把自己賣出去”,“飯都沒吃飽的時候去談做內(nèi)容,怎么可能?”而現(xiàn)在公司有了盈利基礎(chǔ),自然也就有了補(bǔ)齊內(nèi)容短板的能力!爸笆菦]錢做,現(xiàn)在有錢了,為什么不做?至于能不能成功,做了才知道!
事實(shí)上,泡泡瑪特一直以來的銷售邏輯,依賴的都是視覺元素帶來的直接沖擊,而非從0到1構(gòu)建一個完整的原創(chuàng)世界觀。這種路徑雖然高效、直接,可一旦遷移到電影這種需要長期積累、原創(chuàng)構(gòu)建的內(nèi)容領(lǐng)域,難免面臨水土不服的挑戰(zhàn)。何況,即便是在影視圈打拼多年的公司,也未必能穩(wěn)定產(chǎn)出受歡迎的影視內(nèi)容,更別說是剛涉足內(nèi)容的潮玩公司。
LABUBU宣傳視頻被指抄襲事件,相當(dāng)于提前給泡泡瑪特內(nèi)容化的試水過程踩了個雷。這也從側(cè)面反映出,泡泡瑪特還沒真正準(zhǔn)備好從“潮玩制造商”,轉(zhuǎn)型成一個真正有內(nèi)容力的IP公司。
說到底,潮玩和影視內(nèi)容是兩種完全不同的商業(yè)語言。泡泡瑪特擅長的是前者,但后者并非它熟悉的戰(zhàn)場。
成為迪士尼需要冒險
從商業(yè)角度來說,泡泡瑪特做電影當(dāng)然能帶來一波話題流量,也能在資本市場講出“內(nèi)容資產(chǎn)”這個新故事,拉高泡泡瑪特的估值天花板。
但問題在于,這一路徑所冒的風(fēng)險和所需投入的資源,遠(yuǎn)大于眼下泡泡瑪特的能力半徑。更現(xiàn)實(shí)的問題在于:倘若影視內(nèi)容差強(qiáng)人意,反而會對IP造成反噬。
用戶對潮玩IP的情感,是建立在想象空間和可投射性上的。像LABUBU這樣IP之所以受到歡迎,并不是因?yàn)樗v了什么宏大的故事,而是因?yàn)樗谔囟〞r刻給予人的感受和情緒。而情緒是共通的。某種程度上,這種IP身上的留白,也恰是其得以全球化的原因—— 盡管有著文化、語言上的隔閡,但不同族裔的消費(fèi)者仍可以將自身的理解和情緒,自由投射在IP身上。
一旦IP被賦予了一個固定的人設(shè),很可能讓原本模糊而溫柔的情緒連接變得尷尬。影視作品這種強(qiáng)敘事、強(qiáng)設(shè)定的形式,反而會封住這個想象力的口子,弄巧成拙。
無論是宣傳片還是影視作品,只要泡泡瑪特踏上“內(nèi)容化”這條路,外界對它的審視角度勢必發(fā)生轉(zhuǎn)變——從關(guān)注設(shè)計感與產(chǎn)品質(zhì)量,轉(zhuǎn)向?qū)υ瓌?chuàng)力與文化表達(dá)的評判。一旦出現(xiàn)抄襲、內(nèi)容空洞,甚至價值觀偏差的問題,受影響的就不只是某一款產(chǎn)品,而是整個品牌的公信力。更嚴(yán)重的情況,可能還會讓一個原本穩(wěn)健增長的IP體系陷入公眾信任危機(jī)。
從品牌發(fā)展的角度來看,若想讓IP擁有持久生命力,確實(shí)需要內(nèi)容作為支撐。但“影視化”并不是唯一解法。一名前潮玩界資深從業(yè)者對36氪表示,IP角色仍需要內(nèi)容做支撐,有內(nèi)容才能充實(shí)用戶對IP的記憶點(diǎn)。但他認(rèn)為,內(nèi)容“不限于是否是電影這個載體”。
值得注意的是,相較于電影業(yè)務(wù),泡泡瑪特更早啟動的手游項(xiàng)目如今已悄然擱淺。有員工在社交平臺透露,公司內(nèi)部運(yùn)營了三年的手游項(xiàng)目組,已經(jīng)被整體裁撤,產(chǎn)品也已久無更新。
從這個角度來看,想要做好內(nèi)容化的泡泡瑪特,與其貿(mào)然跨界跳進(jìn)“深水區(qū)”,不如回歸熟悉的水域,先尋找一種既能拓展內(nèi)容邊界、又不破壞用戶情感連接的表達(dá)方式。比如短視頻動畫、情緒型漫畫等“輕內(nèi)容”路徑,或許比手游、電影這類重投入、高門檻的項(xiàng)目更契合當(dāng)下階段的泡泡瑪特。
說到底,泡泡瑪特的優(yōu)勢,不是故事,而是感受。泡泡瑪特不是迪士尼,也沒必要變成迪士尼。對它來說,或許不必講一個完整的故事,只需要持續(xù)營造那種“你懂我”的感覺,就足夠了。
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