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蒸發(fā)700億港元,泡泡瑪特要造“環(huán)球影城”?

來源: 36氪 李欣 2021-10-01 10:25

3分鐘門票預(yù)訂量破萬,僅用10秒就躍升全球單景區(qū)銷售TOP1,十一假期預(yù)計(jì)人均消費(fèi)達(dá)到3300元,這是北京環(huán)球影城主題公園創(chuàng)下的佳話。

環(huán)球影城的火爆,很大程度上得益于哈利波特、變形金剛、小黃人等以影視為根基的國際性IP。IP+科技賦能已然成為主題公園最成功的運(yùn)營模式之一。

因此,近年來不少手握知名IP的公司紛紛布局主題樂園。例如,擁有喜羊羊、巴啦啦小魔仙等IP的奧飛娛樂開辦室內(nèi)兒童樂園品牌“奧飛歡樂世界”;熊出沒則是華強(qiáng)方特旗下主題公園的最大IP。

就連“盲盒第一股”泡泡瑪特也要搶食這門生意。今年3月,泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧表示,公司計(jì)劃逐步發(fā)展主題公園以及內(nèi)容業(yè)務(wù)。近期,泡泡瑪特成立樂園管理新公司,經(jīng)營范圍涵蓋城市公園管理、游樂園、票務(wù)代理等,再次坐實(shí)了其要發(fā)展主題公園的野心。

盲盒賣得好好的,泡泡瑪特為何要去做投入巨大、回報(bào)周期較長的主題公園呢?

的確,“盲盒經(jīng)濟(jì)”曾一度撐起泡泡瑪特將近1500億港元的市值。但隨著新玩家入局,賽道愈發(fā)擁擠,沒有內(nèi)容支撐的IP盲盒經(jīng)濟(jì)已經(jīng)沒那么香了。

盲盒泡沫的破滅亦在二級市場有所體現(xiàn)。截至9月27日收盤,相較今年2月的股價(jià)峰值107.34港元,泡泡瑪特股價(jià)在半年多的時(shí)間里已接近腰斬,市值蒸發(fā)700億港元。

圖1:泡泡瑪特股價(jià)圖;來源:雪球

資本之所以回歸冷靜,一方面是出于對盲盒、潮玩賽道未來市場的理性看待,另一方面投資者開始對泡泡瑪特奉行的“IP不需要故事和價(jià)值觀來支撐”的商業(yè)模式存疑。

一代新消費(fèi)王者——泡泡瑪特,究竟面臨何種增長困境?做主題公園,又有幾分勝算?

內(nèi)憂外患纏身,泡泡瑪特求破局

如今的泡泡瑪特,正遭遇內(nèi)憂外患,亟待破局。

近年來,潮玩市場的競爭愈發(fā)激烈。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2017年國內(nèi)企業(yè)名稱或經(jīng)營范圍涉及“潮玩”“盲盒”的注冊公司數(shù)量只有100多家,2020年這一數(shù)量則飆升至近400家。

共同搶奪市場的對手不容小覷,資本也并非獨(dú)寵泡泡瑪特。例如,零售網(wǎng)絡(luò)遍布全球近90個(gè)國家和地區(qū)的名創(chuàng)優(yōu)品去年底推出潮玩品牌“TOPTOY”,開設(shè)潮玩集合店;主打動漫周邊的全產(chǎn)業(yè)鏈玩具品牌“52TOYS”至今已獲得6輪融資。

然而,市場龐大,但集中度較低。根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,2019年,按零售價(jià)值計(jì),泡泡瑪特在中國潮流玩具零售市場中排名第一,所占市場份額也僅為8.5%。這意味著,盡管率先實(shí)現(xiàn)上市,但泡泡瑪特尚未成為這一市場的寡頭,不排除未來被其他品牌超越的可能性。

同時(shí),在這樣的市場格局下,單一品牌的增長很容易到達(dá)天花板。從半年報(bào)來看,今年上半年,泡泡瑪特的營收和凈利潤均實(shí)現(xiàn)了超100%的增長,但在亮眼的核心財(cái)務(wù)指標(biāo)背后,泡泡瑪特的變現(xiàn)能力及效率正在下降。

首先是自主產(chǎn)品毛利率下滑。今年上半年,泡泡瑪特的毛利率由上年同期的65.2%下降至63.0%,主因就是自主產(chǎn)品毛利率下滑。這應(yīng)當(dāng)被視為一個(gè)“危險(xiǎn)”的信號,畢竟以旗下IP為核心的自主產(chǎn)品是泡泡瑪特唯一的營收支柱,貢獻(xiàn)的收入占比近90%。

同時(shí),相較2017-2019年的水平,泡泡瑪特的存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)只增不減。截至今年6月30日,泡泡瑪特的存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)為74天,2020年為78天,而2017-2019年這一指標(biāo)分別僅為49天、45天、46天。

事實(shí)上,在行業(yè)競爭趨于白熱化的大環(huán)境下,泡泡瑪特的差異化優(yōu)勢卻并不明顯。這其中,很大一部分原因在于,泡泡瑪特旗下眾多IP目前均為潮玩形象,沒有內(nèi)容與故事做支撐。久而久之,再討喜的IP形象也難免使消費(fèi)者審美疲勞,縮短了IP的生命周期,加劇了被其他新晉國產(chǎn)潮玩替代的風(fēng)險(xiǎn)。

由此可見,賦予IP故事屬性、延長IP生命周期將是泡泡瑪特此番破局的關(guān)鍵,同時(shí)這也是建造主題公園的必要條件。

主題公園,道阻且長

從企業(yè)發(fā)展方向和業(yè)務(wù)能力來看,泡泡瑪特面臨兩個(gè)重要的問題。其一,以主題公園作為新的增長點(diǎn),是否可行?其二,泡泡瑪特主題公園,能否做得起來?

走迪士尼的老路

雖然泡泡瑪特一再強(qiáng)調(diào)不做“中國版的迪士尼”,但從業(yè)務(wù)模式、發(fā)展方向等方面來看,泡泡瑪特的戰(zhàn)略布局,越來越像迪士尼的老路。

“始于IP、忠于IP”以及IP集群化是二者最大的相似之處。從米老鼠、唐老鴨、小熊維尼等老一代經(jīng)典IP,到冰雪奇緣艾莎、安娜,以及星黛露、達(dá)菲熊等新潮IP,迪士尼旗下的人氣形象層出不窮。盡管泡泡瑪特旗下IP的影響力尚無法比肩迪士尼,但其一直以來都在有意識地加速推新,以形成IP集群化。目前,泡泡瑪特?fù)碛蠱olly、Dimoo和新推出的Skullpanda等自有IP,以及The Monsters、PUCKY等獨(dú)家IP。

成立近百年的迪士尼,如今業(yè)務(wù)已覆蓋至電影、主題公園、地產(chǎn)、娛樂等多個(gè)領(lǐng)域,而這些業(yè)務(wù)的起源和核心依然是IP。這意味著,IP產(chǎn)業(yè)具有足夠大的想象力,復(fù)制迪士尼模式也并非毫無可能性。

拆解迪士尼的營收結(jié)構(gòu),樂園、體驗(yàn)與產(chǎn)品,傳媒網(wǎng)絡(luò),影視娛樂,直接面向消費(fèi)者與國際業(yè)務(wù)是迪士尼的四大收入來源。近四年中,除了疫情爆發(fā)的2020年,以主題公園為核心的樂園、體驗(yàn)與產(chǎn)品業(yè)務(wù)均為其最大的收入來源。這在一定程度上表明,“類迪士尼”公司將主題公園作為新增長點(diǎn),或許是可以成立的商業(yè)模式。

圖2:迪士尼主營收入構(gòu)成

來源:公司財(cái)報(bào),山西證券,36氪

但迪士尼并非僅有卡通人物形象。想要產(chǎn)生規(guī);慕(jīng)濟(jì)效益,背后離不開“IP+故事”的共同推進(jìn)。故事可以使IP形象變得生動、豐富,可以賦予卡通形象情感,更好地與消費(fèi)者連接、互動。例如,迪士尼主題公園的設(shè)計(jì)、運(yùn)營就是建立在IP影視內(nèi)容的基礎(chǔ)上,公園整體以及餐廳、酒店等延伸產(chǎn)業(yè)均與IP故事性相契合。

而故事營造出的IP生命力恰恰是泡泡瑪特的軟肋。盡管據(jù)媒體報(bào)道,其CEO王寧一度表示,泡泡瑪特的IP不需要專門的故事和價(jià)值觀來支撐。但如前文所述,缺乏故事性削減了泡泡瑪特的IP獨(dú)特性及競爭力。

泡泡瑪特顯然也意識到了這一點(diǎn)。其正在加大對IP產(chǎn)業(yè)鏈上下游的投資,旨在加強(qiáng)IP上游的影視化創(chuàng)作,以及擴(kuò)大下游銷售渠道,打造屬于泡泡瑪特的“IP+故事”。這一系列操作或?qū)⒗菖莠斕嘏c“中國迪士尼”的距離,為未來的主題公園建造基礎(chǔ)。

根據(jù)天眼查數(shù)據(jù),在近一年多的時(shí)間里,泡泡瑪特至少進(jìn)行了7筆相關(guān)投資,標(biāo)的包括動漫創(chuàng)作公司、美術(shù)館、漢服品牌、潮流買手店等。

圖3:泡泡瑪特對外投資情況;來源:天眼查

值得注意的是,除了“迪士尼模式”自建主題公園之外,泡泡瑪特的可選項(xiàng)還有合資建設(shè)及投資入股。如果其選擇后者,則意味著泡泡瑪特在其中扮演的主要角色或依然是IP授權(quán)方,較難掌控IP延伸產(chǎn)業(yè)所帶來的增量利潤空間,與“將主題公園作為業(yè)績新增長點(diǎn)”的觀點(diǎn)相悖。

道阻且長

就當(dāng)前公司規(guī)模而言,主題公園之路注定不好走。

目前,國內(nèi)的主題公園主要分為IP與大型游樂設(shè)施相結(jié)合的游樂主題公園,以及演藝、度假、海洋、水上、自然歷史幾大類型的主題公園。

圖4:國內(nèi)主題公園分類

來源:山西證券,36氪

鑒于強(qiáng)IP屬性,未來泡泡瑪特主題公園大概率將是游樂主題公園,與迪士尼、環(huán)球影城、方特夢幻王國、歡樂谷等位于同一賽道。

而在國內(nèi)游樂主題公園領(lǐng)域,迪士尼、環(huán)球影城位列頭部,方特夢幻王國、歡樂谷等屬于中腰部。對于泡泡瑪特而言,無論是想做頭部體量的主題公園,還是想做中腰部主題公園,似乎都不是一件容易的事。

若要比肩迪士尼、環(huán)球影城,首先要擁有眾多出圈,且能覆蓋全年齡段的IP資源。相比之下,泡泡瑪特當(dāng)前的IP資源顯然不足以支撐一座主題公園,且泡泡瑪特的主要客群為20-30歲的年輕人,尚未覆蓋更多的年齡圈層。想要在此基礎(chǔ)上建造和迪士尼一樣的“合家歡”主題公園,難度可想而知。

想要創(chuàng)造出更多現(xiàn)象級IP,是對泡泡瑪特設(shè)計(jì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的極大考驗(yàn)。優(yōu)質(zhì)的IP形象甚至可以在無故事背景支撐的情況下大規(guī)模變現(xiàn)。星黛露就是典型的例子。上海迪士尼度假區(qū)曾表示,如果把2018年至今銷售出的星黛露主題商品疊加起來,其總高度相當(dāng)于119座珠穆朗瑪峰。

即便擁有了上述IP資源,打造一座科技感十足,能夠帶給游客足夠刺激和體驗(yàn)感的主題公園,依然需要巨大的資金投入,且回本周期較長,絕非一般規(guī)模的公司能夠承擔(dān)得起的。

以北京環(huán)球影城為例,根據(jù)山西證券研報(bào),這一總面積超4平方公里的主題公園共計(jì)投資超500億美元,包括一期、二期以及水上樂園和度假酒店。而根據(jù)中信建投預(yù)計(jì),如此火爆的北京環(huán)球影城回本周期都需要約4年之久。

此外,假設(shè)泡泡瑪特“退而求其次”選擇與中腰部主題公園競爭,依然會面臨不少棘手的問題。首先就是選址問題。

根據(jù)山西證券研報(bào),目前我國主題公園主要分布在北京、長三角、珠三角等經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),一線城市主題公園市場不僅逐漸趨于飽和狀態(tài),還要面對諸如迪士尼、環(huán)球影城等國際巨頭的競爭,因此國內(nèi)運(yùn)營商紛紛加碼二三線城市,未來主題公園布局將呈現(xiàn)下沉趨勢。

也就是說,未來中腰部主題公園的核心市場將聚焦于下沉城市,泡泡瑪特雖然在加大下沉布局,但當(dāng)前的核心客群仍以一、二線城市的年輕人為主,尚未在下沉市場形成較大規(guī)模的粉絲群體,而這將直接決定未來泡泡瑪特主題公園的客流量基礎(chǔ)。

總結(jié)來看,泡泡瑪特想要將主題公園作為未來的業(yè)績增長點(diǎn)理論上是可行的,但過程注定艱辛。在追夢途中,資金和時(shí)間缺一不可。隨著競爭環(huán)境的加劇以及新業(yè)務(wù)導(dǎo)向下資本開支的增多,如何穩(wěn)定投資者的信心、講好二次增長曲線的故事可能是泡泡瑪特急需解決的問題。或許有朝一日,泡泡瑪特的盲盒里,真的可以抽出主題公園的門票。

參考資料: 

山西證券《主題公園溢出效應(yīng)顯著,北京環(huán)球影城開園在即》

獵云網(wǎng)《主題樂園 泡泡瑪特的新游戲》

開菠蘿財(cái)經(jīng)《舊IP已老、新IP還小,泡泡瑪特不“香”了?》

鏡像娛樂《進(jìn)軍主題樂園的泡泡瑪特,沒有“故事”可講?》

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