一年關門12888家,90后最愛的行業(yè),或將慘淡消失
網(wǎng)吧生意日漸式微。
央視財經(jīng)報道,韓國約兩成網(wǎng)吧關門“挖礦”。以一家擁有200臺電腦的韓國網(wǎng)吧為例,每天“挖礦”15個小時可獲利至少100萬韓元左右。
這筆錢約合人民幣大概是5800元,遠高于很多網(wǎng)吧平時的營業(yè)收益。
中國網(wǎng)吧生意也好不到哪里去。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2020年網(wǎng)吧相關企業(yè)吊銷數(shù)量為3638家、注銷數(shù)量為9250家,相當于一年有12888家網(wǎng)吧關門了。
作為90后一代最熱捧的一個行業(yè),網(wǎng)吧正在走向末路。
煤老板都曾震驚的網(wǎng)吧生意
中國網(wǎng)吧市場,要從1995年說起。
當時,第一條64K國際互聯(lián)網(wǎng)專線接入中國,在北京和上海開通了兩個端口以作塔頭。
這條線連接了海內(nèi)外兩大互聯(lián)網(wǎng)劇變。一是Windows 95在這年正式發(fā)行,二是中國第一家互聯(lián)網(wǎng)公司瀛海威創(chuàng)立。
但對于普通百姓而言,他們更加記得的是那個9月,中國第一家網(wǎng)吧威蓋特出現(xiàn)在了上海街頭。
這個網(wǎng)吧一共有50臺電腦,用的是128K網(wǎng)絡專線。盡管當時打開一個BBS論壇需要20分鐘,但網(wǎng)吧的收費達到了40元一個小時。
這個價格,在當時773元/月的工資水平下,網(wǎng)吧成為了高收入群體的奢侈場所。
但這并沒有遏制互聯(lián)網(wǎng)在中國的流行。三年過后,國內(nèi)網(wǎng)民就達到了890萬,而網(wǎng)吧生意更是一本萬利。
話說當時有一個煤老板,看到兒子沉迷上網(wǎng)后開始投資開一家網(wǎng)吧。他把位置選在河南2個城中村和4所學校的中間,買來了50臺電腦,沒想到一天能收入2000-3000元。
要知道,當時就算是在正鄭州鐵路局上班的河南人,一天的收入不過也就20-30元。如此賺錢的生意,直接讓煤老板把自家的礦都轉讓了出去。
接下來的幾年,這位煤老板先后增開了5家網(wǎng)吧。每晚核算賬目時,都是每個店用大箱子提著現(xiàn)金到他家。那是一段“數(shù)錢數(shù)到手軟”的日子。
網(wǎng)游催熱的上癮經(jīng)濟
真正將網(wǎng)吧推向巔峰的,是網(wǎng)游的崛起。
2000年,未曾被金山收購的華義國際,在日本JSS公司手中拿下了一款端游《石器時代》。這是中國早期網(wǎng)絡游戲的代表,曾經(jīng)甚至造就了萬人空巷的火熱場面。
后來,《石器時代》被業(yè)界認為深刻改變中國玩家的十大網(wǎng)游、中國市場活得最長的網(wǎng)絡游戲。而當時最掙錢的,除了華義國際,就是市面上為數(shù)不多的網(wǎng)吧了。
從那以后,國內(nèi)游戲公司如巨人、盛大、網(wǎng)易、騰訊等加速崛起。《熱血傳奇》《大話西游》《魔獸世界》《地下城與勇士》《跑跑卡丁車》《勁舞團》《穿越火線》等后來令90一代上癮的網(wǎng)游,之后五六年推出或代理進入中國的。
據(jù)稱,到2006年,網(wǎng)吧的游戲玩家數(shù)量就已經(jīng)超過了網(wǎng)吧前來線上聊天、看電影的人。當時的場景是,網(wǎng)吧座位不夠,一人打游戲,身后好幾個人在吶喊。
而到這一階段,網(wǎng)吧經(jīng)營也到了一個轉折點:為了游戲體驗,人們開始要求更大的屏幕、更好的顯卡,甚至更快的處理器。
設備更新?lián)Q代成為了主要問題。在各大城市一個叫做電腦城的地方,總是會扎堆不少網(wǎng)吧老板,組裝機箱更換屏幕,這群人成為了電腦城各大商鋪的大客戶。
到最后,90后放學奔跑著趕向網(wǎng)吧一條街。那些在玻璃門上標志了Intel和NVIDIA標志的網(wǎng)吧,肯定是最先坐滿的。
但大量的固定資產(chǎn)更新?lián)Q代,也帶來了巨大的成本支出。2006年,網(wǎng)吧行業(yè)發(fā)生最大的事件就是電信漲價,聯(lián)通、鐵通相繼宣布關閉全國范圍內(nèi)連鎖網(wǎng)吧。
究其原因就是,網(wǎng)間結算費用不合理,造成入不敷出。
當然,社會對于青少年網(wǎng)癮的討論也越來越多。甚至當年合肥5.5網(wǎng)吧爆炸案、長沙6.12網(wǎng)吧殺人案、宜賓快車道網(wǎng)吧事件等,都開始牽扯到了虛擬世界影響青少年心智的討論。
大眾開始重新審視這個行業(yè)。
一紙限令背后的慘淡經(jīng)營
到2007年,有教研組織開始調(diào)查青少年網(wǎng)民。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)癮者約占10%。這些人群中,具有男性、低業(yè)或無業(yè)和本?茖W生等特征的網(wǎng)癮比例較高。
報告還顯示,網(wǎng)癮青少年較傾向于娛樂的,包括“玩網(wǎng)絡游戲”和“聊天或交友”;而非網(wǎng)癮青少年則較傾向于實用性目的,包括“獲取信息學習或工作”和“通訊或聯(lián)絡”。
緊接著,國家新聞出版總署表示,2007年底前實施網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng),網(wǎng)絡游戲經(jīng)營者必須強制安裝“防沉迷系統(tǒng)”。
按照規(guī)定的標準,網(wǎng)游玩家累計在線3小時以內(nèi),游戲收益為正常,3-5小時內(nèi)收益降為正常值的50%,5小時以上收益降為0。
到2007年3月,文化部、工商總局、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部等14部委聯(lián)合印發(fā)通知,明確全國網(wǎng)吧總量不再增加,各地均不得審批新的網(wǎng)吧。
而這時,國內(nèi)網(wǎng)民已經(jīng)突破2億,而網(wǎng)吧數(shù)量也超過了12萬家。
限令當前,有人為了從別人手里買張網(wǎng)絡經(jīng)營許可證,花費了38萬元。在廣州某些城市,這張紙更貴,能賣到100萬元左右。
有人走了捷徑,于是在城中村、居民樓內(nèi),大量的黑網(wǎng)吧如雨后春筍般出現(xiàn),里面坐滿了外來務工者和未成年人。
次年,金融危機到來,全國輿論重點開始偏向次貸危機。而期刊《網(wǎng)絡法律評論》依舊在發(fā)布報道聲討,《為什么“黑網(wǎng)吧”屢禁不止?》
在金融危機的全面籠罩下,網(wǎng)吧行業(yè)開始蜷縮。
在此后的12年里,網(wǎng)吧行業(yè)似乎都沒能抬起頭來。2011年,制霸PC游戲的《英雄聯(lián)盟》本有機會拉網(wǎng)吧一把,但迫于限令,后來者都已經(jīng)換了一個名字——網(wǎng)咖。
在那幾十平米的空間里,提供咖啡、奶茶、簡餐。而一排排配置極高的電腦里,人們玩的是一個新名詞——電競。
只是這么多年來,網(wǎng)咖依舊沒能重復當年網(wǎng)吧的火熱,這個行業(yè)注定式微。
敗給了iPhone?
巧合的是,正好是網(wǎng)吧集體式微的2008年,智能手機標桿iPhone問世。長久以來,為網(wǎng)線牽絆住的互聯(lián)網(wǎng),突然走向了移動互聯(lián)網(wǎng)時代。
一切都變了。在包月20元的GPRS流量套餐下,人們可以通過網(wǎng)頁版QQ聊天,可以通過網(wǎng)頁游戲消遣,甚至可以在BBS論壇用手機打出一篇文章。
2011年,移動互聯(lián)網(wǎng)大肆發(fā)力的前夜,盡管是《英雄聯(lián)盟》坐鎮(zhèn)的網(wǎng)吧,也逃不了上座率下滑50%的事實。
到2013年,各大營業(yè)廳排起了長隊。4G商用,不用換號就能夠加入4G網(wǎng)絡,聊微信、刷微博、發(fā)自拍、看冰桶挑戰(zhàn)段視頻,手機正在取代電腦。
特別是2015年《王者榮耀》手游發(fā)布,一舉搶占了大批《英雄聯(lián)盟》人群。當在一個手機上就能夠享受到同樣的游戲體驗,網(wǎng)吧則成為了多余。
在2019年4月,在校大學生手游使用時長最高的是《王者榮耀》,人均使用時長1875.8分鐘。TGI接近100。其次為《和平精英》,人均使時長為937.2分鐘。
除了手游還有短視頻。每個月,抖音用戶要花33個小時刷視頻;每一天,快手要花88分鐘看老鐵……殺死人們時間的東西越來越多,而他們悉數(shù)搬上了手機。
到2020年上半年,在疫情的催化下,全國網(wǎng)吧相關企業(yè)注銷6487家。而在各大二手市場,網(wǎng)吧店主紛紛處理電腦、主機,基本都是清倉甩賣價出售。
“網(wǎng)吧行業(yè)已經(jīng)進入淘汰期。全國約12萬家網(wǎng)吧,到明年年初可能會少一半!币晃粯I(yè)內(nèi)人士告訴筆者。
這個數(shù)據(jù)不一定對,但趨勢早已無法逆轉。
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