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劇本殺成了“恐怖殺”?

來源: 開菠蘿財(cái)經(jīng) 宛其 2021-10-01 09:04

劇本殺被推向了風(fēng)口浪尖。

一方面,它正成為年輕人新型且新潮的社交方式,據(jù)美團(tuán)平臺(tái)數(shù)據(jù),截至2021年4月,劇本殺線下門店已達(dá)4.5萬家。另一方面,隨著行業(yè)被越來越多大眾玩家接觸,部分游戲中所包含的恐怖、暴力等元素開始引發(fā)關(guān)注。

9月22日,新華社客戶端發(fā)文:“劇本殺”“密室逃脫”“沉浸式體驗(yàn)館”……少數(shù)一些商家開始在游戲內(nèi)容、場景設(shè)置等環(huán)節(jié)宣揚(yáng)暴力、靈異,以此為商業(yè)噱頭吸引年輕人。

并且,微博還出現(xiàn)了一個(gè)詞條#00后小伙沉迷劇本殺經(jīng)常半夜大吼大叫#,講的是一位王女士上大三的兒子沉迷劇本殺,因受到劇本殺情節(jié)的影響,稍不如意就要發(fā)火,并且揚(yáng)言要?dú)⒘怂?/p>

網(wǎng)絡(luò)上也開始出現(xiàn),劇本殺該怎樣監(jiān)管的討論。

9月23日,《半月談》發(fā)文指出,劇本殺行業(yè)野蠻生長,一些商家在游戲內(nèi)容、場景設(shè)置等環(huán)節(jié)嵌入恐怖、暴力、靈異元素。并指出,看似新鮮的朝陽行業(yè),正因監(jiān)管缺位而潛藏風(fēng)險(xiǎn)。

2013年,一款譯名《死穿白》(Death Wears White)的英國游戲經(jīng)過翻譯后引入中國,這是國內(nèi)流傳最早的劇本殺,此時(shí)被視為類似于狼人殺的游戲,隨著后續(xù)的發(fā)展,劇本殺內(nèi)容多樣化,逐漸成長為一種豐富的內(nèi)容形式。

值得注意的是,并非所有的劇本殺,都在野蠻生長,但這個(gè)沒有被監(jiān)管的新興行業(yè),在走向主流的過程里,勢必要審視內(nèi)容尺度的問題。這一切都在預(yù)示著,劇本殺行業(yè)正在面臨新的行業(yè)拐點(diǎn)。

到底有多“恐怖”?

李可第一次去玩劇本殺,就被嚇得不輕。

當(dāng)時(shí)七個(gè)玩家圍著桌子,每人桌前擺著一盞小電蠟燭,光影從下往上照到玩家的臉上,身后是漆黑一片。一些情節(jié)里還會(huì)有人突然在她背后出現(xiàn),配合上恐怖的音樂,“百分之八十的內(nèi)容都是‘嚇?biāo)廊恕臓顟B(tài)”,她回憶。她抽到的角色得構(gòu)思進(jìn)入一個(gè)房間,當(dāng)時(shí)門突然打不開,有個(gè)人伸手來抓她的腿,遠(yuǎn)處還有一個(gè)人的“脖子”只有皮兒連著,歪在一邊。

“能不能不要這么恐怖!”李可驚呼起來,整場游戲,她都處于提心吊膽的狀態(tài)。

玩完劇本殺之后,她獨(dú)自開車回家,為了驅(qū)逐恐懼感,把音樂放到最大聲,一路唱著歌到家。這種狀態(tài)維持了一個(gè)月,李可仍心有余悸,晚上洗澡也要將一貓一狗抱進(jìn)浴室,手機(jī)開著視頻將聲音填滿整個(gè)房間。

這不是個(gè)例。一位資深劇本殺玩家告訴深燃,他玩過的劇本殺里,有的恐怖醫(yī)院、精神病院的題材,玩家可以做手術(shù)解剖,吸血鬼題材,還會(huì)將“血液”滴到玩家手上,他聽說,青樓、妓院的靈異題材,甚至?xí)小皥A房”的戲碼。

在美團(tuán)App、大眾點(diǎn)評(píng)App等平臺(tái)上搜索劇本殺,不僅有恐怖主題的劇本殺店,店鋪可選本的關(guān)鍵詞也大多帶有“恐怖”字樣。

深燃走訪了北京朝陽區(qū)一家劇本殺體驗(yàn)店,在地下一層,有一間專門以恐怖為主題的房間,墻上都是恐怖圖片!凹由弦恍┤梭w小道具,再放上音樂,基本能達(dá)到恐怖的氛圍!钡昙腋呷锵蛏钊冀榻B,恐怖主題的劇本在店里至少排前三,是受歡迎的類型。

事實(shí)上,場景只是“皮”,劇本內(nèi)容才是“魂”。

經(jīng)過短短幾年,劇本殺在類型上,“暴力和靈異元素已經(jīng)非常泛濫了!眲”練⒕巹£惓空f。作為編劇,他為了測試劇本,一度每周都要玩一車(指一局),對(duì)市面上流行的本子非常熟悉。

他告訴深燃,他覺得劇本殺里專玩恐怖本的玩家不算多,市場上的恐怖本,占兩到三成左右。很多帶有“恐怖”元素的劇本,其實(shí)并不是單獨(dú)提出來,一般是跟其他類型的本子相結(jié)合,比如說,情感本(主打情感的劇本)一開始內(nèi)容比較歡樂,后來畫風(fēng)突變,僵尸、吸血鬼開始出來。一些普通劇本里帶有恐怖元素,很常見。

這類劇本的文本也會(huì)有所不同,“最后結(jié)局文本描寫非常的暗黑化,完全翻轉(zhuǎn)了之前那種明亮的風(fēng)格,同時(shí)也會(huì)在語言中制造驚悚感。比如某一個(gè)情感本,前期在講述好友情誼,最后推理真相藏著細(xì)思極恐的細(xì)節(jié)!迸c此同時(shí),有的店家也喜歡加一些動(dòng)作,比如突然把燈關(guān)了,“弄東西出來嚇你一下,一些專業(yè)的NPC(非玩家角色)也很會(huì)搞恐怖氛圍”,陳晨表示。

不“恐怖”不行嗎?

導(dǎo)致部分劇本恐怖的原因有多重。

劇本殺的故事核心,就是多個(gè)玩家分別扮演不同角色,在DM(主持人)的帶領(lǐng)下完成游戲。張威解釋,絕大多數(shù)劇本殺的最終目的,就是“找到真兇”。一開始,有部分玩家只是將它視作有劇情內(nèi)容的狼人殺,以尋找兇手為目的,但隨著劇本殺的發(fā)展,內(nèi)容逐漸多樣。

“劇本殺天然就帶著‘恐怖’、‘靈異’的元素!标惓勘硎。適度的緊張感,并不會(huì)讓玩家不適,但隨著行業(yè)競爭的加劇,為了滿足玩家對(duì)新奇事物的好奇,店家通過裝修設(shè)計(jì)和實(shí)景橋段,將塑造相對(duì)應(yīng)的情境氛圍將玩家代入劇情當(dāng)中,出格的內(nèi)容也開始冒頭。

為了塑造恐怖,有的店家和創(chuàng)作者,開始走向“套路”。

一個(gè)是內(nèi)容端的良莠不齊。

陳晨介紹,現(xiàn)在劇本殺的創(chuàng)作者很多是兼職,或者由其他行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,如影視編劇、網(wǎng)文小說作者等。“一開始就是要抓住玩家的眼球,所以很多劇本一上來就有很多兇殺”,陳晨表示。他遇到的情況是,有的“劇本的題材、創(chuàng)意想法到了一個(gè)點(diǎn),必須要實(shí)現(xiàn)恐怖的效果。”因?yàn)樗星楦谐两,有的劇本殺也?huì)用一些非常簡單粗暴的方式,去勾起玩家的感受。

在劇本發(fā)行方面,缺乏監(jiān)管,從業(yè)者同樣魚龍混雜,張威就表示,市面上大熱的本子,很多涉及靈異、恐怖甚至黃暴等元素,他采買的劇本良莠不齊,玩家愛玩哪一類就會(huì)扎堆出現(xiàn)哪一類。由于沒有內(nèi)容監(jiān)管,抄襲、盜版,也是困擾行業(yè)的一大頑疾。

一個(gè)是消費(fèi)端,店家也缺乏約束。

根據(jù)美團(tuán)發(fā)布的《2021實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》,預(yù)計(jì)國內(nèi)實(shí)體劇本殺2021年的市場規(guī)模將達(dá)到154.2億元,消費(fèi)者有望達(dá)到941萬。巨大的商業(yè)價(jià)值開發(fā)潛能,也讓一些店家鋌而走險(xiǎn)。

張威很坦誠,為了打出差異化,更能吸引客戶,一些商家會(huì)專門購買恐怖、靈異的劇本,“在業(yè)內(nèi)的確很普遍”。

而追求驚險(xiǎn)刺激,正是部分年輕玩家追求的方式。

多位資深玩家跟深燃分享,他們喜歡玩劇本殺,就是沖著這類元素來的。

一位網(wǎng)友發(fā)微博稱,“靈異也好、暴力也好,如果是沉浸式體驗(yàn),場景必須遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)!痹谒磥,一些設(shè)定在古代、末日廢墟、封閉落后村落這類時(shí)空交錯(cuò)的靈異劇本,不管是不是沉浸體驗(yàn),給他帶來的感受是,走到馬路上看到鋼鐵叢林、車水馬龍的現(xiàn)實(shí)世界,就要知道夢該醒了。這種可以短暫脫離現(xiàn)實(shí)世界的感覺,或是他喜歡的原因。

這帶來的結(jié)果是,它能讓部分愛好恐怖、靈異內(nèi)容的創(chuàng)作者、店家有發(fā)揮空間。但沒有審查尺度的限制,為了吸引玩家,簡單粗暴的獵奇、靈異內(nèi)容,在市場泛濫,也有劣幣驅(qū)逐良幣的風(fēng)險(xiǎn)。

對(duì)于“恐怖”內(nèi)容愛好者來說,在影視作品、網(wǎng)文小說無法滿足的體驗(yàn),可以在劇本殺中獲得。但對(duì)一部分心理承受能力較低的人來說,過多的驚悚內(nèi)容,則會(huì)將他們勸退。

玩家小文就告訴深燃,他第一次去玩劇本殺,角色又是自殺,又是跳樓,還涉及倫理問題,讓他一時(shí)間難以接受。而他隔壁的人玩的是“鬼片”,有玩家拿到的角色是,一個(gè)被霸凌致死的女高中生,要找出真兇。這次體驗(yàn)后,他說,對(duì)劇本殺已經(jīng)沒有興趣了。

應(yīng)該怎樣監(jiān)管?

現(xiàn)在,劇本殺野蠻生長,參差不齊的內(nèi)容,最讓外界擔(dān)憂的,是對(duì)青少年的影響。

劇本殺的確在年輕群體里更受歡迎。美團(tuán)發(fā)布的調(diào)查報(bào)告顯示,劇本殺商戶在開店選址上更偏愛城市熱門商圈,其次是寫字樓附近,選擇學(xué)校周邊的門店占比12%,瞄準(zhǔn)年輕消費(fèi)人群。而不論是新華社還是《半月談》的評(píng)論里,都不約而同提及青少年。有店家甚至表示,“現(xiàn)在生意難做,不搞點(diǎn)‘重口味’的內(nèi)容,客人不感興趣!

高蕊提到,開店以來,她接待過的最小客戶是14歲的初中生,當(dāng)時(shí)他叫上自己的同學(xué)一起來店里過生日。陳晨也在測本中接觸過一些青少年,他發(fā)現(xiàn),他們的思維能力、推理能力甚至超過一些成年人,對(duì)表達(dá)能力和提高自信心是有幫助的。此前還有劇本殺從業(yè)者告訴深燃,他們在嘗試做“親子劇本殺”,適合家庭游戲,增進(jìn)互動(dòng)和感情。

某種程度上,劇本殺是社交游戲,也是一種新興的內(nèi)容載體,它可以傳遞真善美的故事,也能以粗暴的感官刺激吸引眼球,重點(diǎn)在于大家如何使用它。

中國心理學(xué)會(huì)心理咨詢師工作委員會(huì)理事陳建華接受《半月談》采訪時(shí)就提到,“劇本及劇情的引領(lǐng)很重要,需要有正確的價(jià)值導(dǎo)向。適度的角色扮演有利于參與者釋放精神壓力、豐富想像力、加強(qiáng)人際溝通,但如果內(nèi)容過于恐怖刺激,參與者又缺乏辨識(shí)能力,反而會(huì)混淆現(xiàn)實(shí)和劇情。”

眼下,缺乏監(jiān)管的劇本殺,一部分走向了另一個(gè)極端。

在和深燃的交流里,有認(rèn)真做內(nèi)容的創(chuàng)作者表示,歡迎監(jiān)管的到來,反倒可以激發(fā)行業(yè)更健康的發(fā)展。

美團(tuán)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,66.6%的劇本殺及密室逃脫商家認(rèn)為,當(dāng)前行業(yè)“缺乏政策支持,缺乏行業(yè)安全感”。適度的規(guī)范,能讓行業(yè)更好的前進(jìn)。

到底該如何讓行業(yè)更良性的發(fā)展,也是部分從業(yè)者在思考的問題。

多位店家表示注意到網(wǎng)絡(luò)上對(duì)劇本殺監(jiān)管的討論,均對(duì)深燃表示,不管是劇本殺店還是密室逃脫,線下店鋪的確沒有標(biāo)識(shí)“未成年人不得入內(nèi)”等提示。高蕊也告訴深燃,現(xiàn)在的確并無要求進(jìn)行相關(guān)提醒。但她不排斥監(jiān)管的到來,表示不擔(dān)心由此而影響店面生意。

對(duì)于恐怖元素的內(nèi)容,在創(chuàng)作端,尺度在哪里?在內(nèi)容觸達(dá)消費(fèi)端時(shí),店家是否做好充分告知玩家恐怖系數(shù)的準(zhǔn)備?青少年在線下門店接觸不適宜的劇本殺內(nèi)容時(shí),店家是否有規(guī)避機(jī)制?都是值得探討的問題。甚至有不少玩家建議,支持考慮劇本殺的“年齡分級(jí)”,“一部分內(nèi)容來匹配14歲或18歲以下年齡的玩家”。

當(dāng)一個(gè)小眾文化走向大眾,勢必面臨越來越強(qiáng)的監(jiān)管,這也正是行業(yè)在發(fā)展的表現(xiàn)。

李可說,第一次去玩雖然被嚇得不輕,但她看著朋友們玩得很盡興,沒有因此排斥劇本殺。她表示,以后不玩恐怖本,未來會(huì)玩一些情感、歡樂向的本子。

張威對(duì)劇本殺行業(yè)的未來表示樂觀,他認(rèn)為,積極正向的內(nèi)容勢必會(huì)沖擊劇本殺原本“黑暗”的內(nèi)容。各項(xiàng)旅游業(yè)、博物館業(yè)務(wù)也正在接洽劇本殺業(yè)務(wù),陳晨就告訴深燃,他正在做一個(gè)關(guān)于公益活動(dòng)的本子。

正如一位網(wǎng)友所說,玩劇本殺,“可以包容靈異之類的題材,但不意味著,就必須用靈異來刺激游戲好奇心。”經(jīng)歷了成長“陣痛期”,劇本殺的未來才會(huì)更廣闊。

*應(yīng)受訪者要求,文中李可、陳晨、小文、高蕊、張威為化名。

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