缺席618,B站的電商化的迷局
來(lái)源/鋅財(cái)經(jīng)
作者/路世明
打開(kāi)最近的B站,會(huì)發(fā)現(xiàn)618電商大促的廣告“滿天飛”。開(kāi)屏廣告、彈窗廣告、橫幅廣告,各種廣告的交錯(cuò),已經(jīng)明顯嚴(yán)重影響到了用戶的使用體驗(yàn)。
這種現(xiàn)象并不新鮮,近兩年幾乎每逢電商大促節(jié)日,B站都會(huì)換一副“面孔”,賣力的為其他電商平臺(tái)吆喝,趁機(jī)賺上一筆。
可即便再怎么賣力,B站似乎都難以把“電商業(yè)務(wù)”做大做強(qiáng),借此走出常年虧損的泥潭。但同時(shí),電商又是B站走出商業(yè)化困境的最大希望,是絕對(duì)不能“撒手”的新增長(zhǎng)曲線。
在嘗試傳統(tǒng)電商模式數(shù)年無(wú)果之后,“苦惱”的B站又推出了所謂的“大開(kāi)環(huán)”戰(zhàn)略,試圖通過(guò)“賣流量”來(lái)賺一筆快錢、省心錢。
B站的思路談不上錯(cuò),不過(guò)內(nèi)容與商業(yè)之間的矛盾,這個(gè)本質(zhì)問(wèn)題并沒(méi)有得到解決。
如何根據(jù)自身的情況來(lái)平衡內(nèi)容質(zhì)量與商業(yè)氣息,逐漸讓用戶接受從而大賺特賺?其中難度遠(yuǎn)超想象。
01
左擁右抱,甩賣流量
2022年第三季度,B站宣布了名為“大開(kāi)環(huán)”的電商戰(zhàn)略。
所謂“大開(kāi)環(huán)”,其實(shí)就是將內(nèi)容生態(tài)向頭部電商平臺(tái)開(kāi)放以進(jìn)行導(dǎo)流,再簡(jiǎn)單的說(shuō)就是“賣流量”,它的本質(zhì)還是廣告。
而為了流量賣出更高的價(jià)格,B站從去年開(kāi)始做了很多動(dòng)作,比如積極擁抱各大電商平臺(tái),引入淘寶、京東、拼多多,再比如做直播帶貨,又比如一些基本的帶貨功能。
目前來(lái)看,B站與三大電商平臺(tái)合作情況,略有不同。
首先是與B站合作最早的淘天,過(guò)去一年來(lái)兩家的合作節(jié)奏更緊密了。比如在去年雙十一期間,B站就將其手機(jī)APP端底部的“會(huì)員購(gòu)”入口,暫時(shí)更名為“雙11”,新增“天貓雙11”板塊。
圖:B站x天貓2023雙11海報(bào)
其次是去年才達(dá)成合作的京東,兩家宣布共建了“京火計(jì)劃”,即品牌在B站通過(guò)種草視頻引流至京東,在即時(shí)轉(zhuǎn)化的同時(shí),依靠多維度后鏈路數(shù)據(jù)指標(biāo)衡量種草價(jià)值。
最后是拼多多,作為B站的大金主,拼多多密集投放過(guò)大量UP主。而近日,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)在B站手機(jī)端首頁(yè),點(diǎn)擊帶有“創(chuàng)作推廣”標(biāo)識(shí)的視頻小卡后,并不會(huì)播放視頻,而是會(huì)直接跳轉(zhuǎn)至拼多多APP。
除了與頭部電商平臺(tái)的合作,B站還將唯品會(huì)、得物、閑魚等平臺(tái)納入合作版圖。對(duì)此,B站的口徑是“大開(kāi)環(huán)、更開(kāi)放”,但說(shuō)白了其實(shí)就是為了“一魚多吃”罷了。
B站的“大開(kāi)環(huán)”策略,與其他內(nèi)容平臺(tái)展開(kāi)電商業(yè)務(wù)的套路完全不同。
極大多數(shù)內(nèi)容平臺(tái)開(kāi)展電商業(yè)務(wù),路徑基本相似:第一步會(huì)先給一些主要品牌掛跳轉(zhuǎn)廣告,不在自己平臺(tái)成交;第二步則是推出購(gòu)物櫥窗、帶貨鏈接,讓交易在平臺(tái)內(nèi)部發(fā)生;第三步會(huì)搭建供應(yīng)鏈,完善自營(yíng)商品和商家體系;第四部則是擴(kuò)大第三步的規(guī)模,并完全形成交易閉環(huán)。
目前,抖音、快手已經(jīng)完成閉環(huán),小紅書則正處于第三步末期。至于B站,其實(shí)當(dāng)年也曾嘗試過(guò)這條路,只不過(guò)起了個(gè)大早,卻趕了個(gè)晚集。
早在2017年,B站就邁出了電商探索的腳步,推出了“會(huì)員購(gòu)”,專門售賣二次元周邊商品。但相較于其他成熟的電商平臺(tái),“會(huì)員購(gòu)”遇到了許多瓶頸。究其原因,主要是因?yàn)閮r(jià)格上缺乏競(jìng)爭(zhēng)力、商品種類偏少不足以吸引更廣泛的消費(fèi)群體、服務(wù)體驗(yàn)較差。
圖:B站會(huì)員購(gòu)周邊界面
雖然針對(duì)這些問(wèn)題,B站做了好幾年的補(bǔ)足,但結(jié)果還是很不理想。
在幾年的努力白費(fèi)之后,B站最終放棄了閉環(huán)電商路徑,選擇了所謂的“大開(kāi)環(huán)”的道路。
02
直播帶貨,水土不服
每個(gè)內(nèi)容平臺(tái)都有自己不同的風(fēng)格,這種差異也決定了平方在開(kāi)展電商業(yè)務(wù)時(shí),不可能完全去模仿其他已經(jīng)有成績(jī)的平臺(tái)。更正確的路線,是根據(jù)自己的情況來(lái)慢慢做試驗(yàn)、做調(diào)整,穩(wěn)步推進(jìn)。
基于大開(kāi)環(huán)的思路,B站想要做大電商業(yè)務(wù),把“流量”賣的更貴,要面對(duì)的困難似乎并不比“閉環(huán)”路徑輕松。其中,問(wèn)題主要集中在用戶、內(nèi)容、選品、直播幾個(gè)層面。
和其他內(nèi)容分平臺(tái)有很大不同,B站的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于其獨(dú)特的社區(qū)文化和用戶粘性,它是由一群熱愛(ài)二次元文化、追求個(gè)性化表達(dá)的年輕人組成。
年輕人本身對(duì)廣告的接受度就比較低,況且B站的UP主和粉絲之間有著深厚的情感聯(lián)系,這種信任關(guān)系會(huì)讓粉絲容易對(duì)硬性廣告產(chǎn)生反感、對(duì)UP主產(chǎn)生反感,從而進(jìn)一步加大了B站廣告變現(xiàn)的難度。
再就是直播層面,其實(shí)B站做直播帶貨也出了一些成績(jī)。
比如B站穿搭UP主“鸚鵡梨”還曾創(chuàng)下三場(chǎng)直播GMV超億元的成績(jī),粉“Coco叩叩_”今年3月兩場(chǎng)直播的總GMV逾3100萬(wàn)元……不過(guò)這些案例只是“少數(shù)派”,B站腰尾部直播帶貨主播的成績(jī),依然很“凄涼”。
圖:UP主“鸚鵡梨”
此外,B站作為入局直播較晚的平臺(tái),尚未探索出可以復(fù)制的直播模式,這也意味著UP主直播帶貨的啟動(dòng)門檻較高。
包括選品層面,如今消費(fèi)者通過(guò)不同渠道比價(jià),“價(jià)格”成為大家更關(guān)心的問(wèn)題。
一旦付費(fèi)粉絲發(fā)現(xiàn)在直播間購(gòu)買反而沒(méi)有其他渠道優(yōu)惠,選品的可替代性又很強(qiáng),那么產(chǎn)生的輿論就很容易反噬UP主的人設(shè),在不知不覺(jué)中消耗掉粉絲對(duì)up主的信任,不利于直播的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)。
綜上來(lái)看,如果要更好地實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,B站就不得不發(fā)布廣告內(nèi)容以及加大電商直播的比例,那么內(nèi)容質(zhì)量下降比較厲害,從而引起用戶的反感,甚至導(dǎo)致用戶流失?扇绻^(guò)于保守,太在意內(nèi)容質(zhì)量和用戶粘性,又可能錯(cuò)失電商變現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
以上正是電商在B站水土不服的原因,但如何通過(guò)調(diào)理,真正“適應(yīng)”電商并做出成績(jī),對(duì)長(zhǎng)期處于虧損狀態(tài)的B站來(lái)說(shuō),無(wú)疑是個(gè)緊迫的問(wèn)題。
03
商業(yè)困境,何日能解?
從B站今年一季度財(cái)報(bào)來(lái)看,其實(shí)現(xiàn)營(yíng)收56.6億元,同比增長(zhǎng)12%。然而,一季度凈虧損卻達(dá)到7.65億元,相比上年同期的6.30億元,增虧21.4%。
值得注意的是,這已經(jīng)是B站連續(xù)第六年虧損,累計(jì)虧損額超過(guò)240億元。
在持續(xù)虧損的背景下,B站一直在努力尋求盈利之道,但其商業(yè)化仍然沒(méi)有太大起色,主要的收入來(lái)源,還是靠增值服務(wù)和廣告這兩個(gè)沒(méi)有太大增長(zhǎng)空間的業(yè)務(wù)。
其中,增值服務(wù)是B站通過(guò)向客戶提供大會(huì)員、直播及其他視頻、音頻及漫畫內(nèi)容等帶來(lái)的收入。一季度,增值服務(wù)營(yíng)業(yè)額為25.29億元,同比增加17%,由于直播及增值服務(wù)營(yíng)業(yè)額增加所致。在社區(qū)活躍度和整體流量的持續(xù)提升的背景下,增值服務(wù)為目前B站的收入“大頭”,營(yíng)收占比44.64%。
廣告是B站的第二大營(yíng)收支柱,一季度實(shí)現(xiàn)收入16.69億元,較2023年同期增加31%,主要是由于公司提供的廣告產(chǎn)品優(yōu)化及廣告效率提升所致。
來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅?024一季度財(cái)報(bào)
作為B站看重的兩個(gè)新看點(diǎn),游戲和電商的故事并沒(méi)有讓B站走入上升通道,反而在不斷地“拖后腿”。
游戲方面,今年一季度由于若干老游戲的營(yíng)業(yè)額減少,B站移動(dòng)游戲收入為9.83億元,同比減少13%;同期IP衍生品及其他(電商)營(yíng)業(yè)額為4.84億元,較2023年同期減少5%。
在電商業(yè)務(wù)之前,游戲也曾一度是B站的核心業(yè)務(wù),并由陳睿親自管理。但從2022年4季度開(kāi)始,公司該板塊收入同比增速陷入持續(xù)下滑,至今未能好轉(zhuǎn),業(yè)績(jī)已經(jīng)連續(xù)6個(gè)季度同比下降了。
市場(chǎng)普遍認(rèn)為,過(guò)去B站游戲業(yè)務(wù)以聯(lián)運(yùn)發(fā)行獨(dú)代為主,掙的是宣發(fā)和渠道的費(fèi)用;近年來(lái)宣發(fā)渠道式微,B站聯(lián)運(yùn)游戲的模式遭遇挑戰(zhàn)。
至于電商,雖然這兩年B站管理層不斷強(qiáng)調(diào)它的重要性,并寄予厚望,但不管是閉環(huán)還是開(kāi)環(huán),電商都不會(huì)成為B站的“主食”,因?yàn)檫@個(gè)領(lǐng)域的格局早已確定,所剩無(wú)幾的蛋糕疊加激烈的競(jìng)爭(zhēng),根本喂不飽B站。
不過(guò)隨著B站加大馬力,相信也能夠取得一點(diǎn)成績(jī),但也就僅限“一點(diǎn)成績(jī)”了。
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