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網(wǎng)易“春風(fēng)”吹到元宇宙

來源: 光子星球 吳先之 2022-06-28 08:27

游戲與社交,幾乎是所有大廠進(jìn)入元宇宙的兩把鑰匙,然而網(wǎng)易偏偏獨(dú)辟蹊徑,另找了一把。

“藍(lán)牙智聯(lián)”與“支持OTA”的關(guān)鍵詞,如果不仔細(xì)看,還以為是某新能源汽車的廣告詞。事實(shí)上不是賣車,而是給“司機(jī)”的廣告詞——網(wǎng)易一套計(jì)生用品。

日前,網(wǎng)易“軟硬”兼施,先是在一個(gè)月前上線了一款名為“元力FUN”的APP,隨后在六月推出了一款智能計(jì)生用品。兼施也很好理解,即用手機(jī),通過APP來控制硬件產(chǎn)品。從ios商店評(píng)論來看,APP上線后褒貶不一。

光子星球從某電商平臺(tái)了解到,前述兩個(gè)產(chǎn)品只是網(wǎng)易計(jì)生用品帝國的冰山一角。截至6月25日,目前在售產(chǎn)品包含9類計(jì)生用品,總計(jì)60款左右,涉及男女計(jì)生用品,且涵蓋了各類設(shè)備(杯、蛋、棒)與耗材(套、油、液)。

在游戲版號(hào)受限,云音樂遲遲看不到盈利希望、有道處于轉(zhuǎn)型期,以及小而精的電商業(yè)務(wù)難有增量時(shí),計(jì)生用品可能會(huì)成為電商業(yè)務(wù)破局點(diǎn)。相較于其他計(jì)生用品同行,互聯(lián)網(wǎng)科技公司,將為這處“隱秘”花園帶來種種難以預(yù)料的變數(shù)。

元宇宙的新“下限”

從Roblox到Meta的Horizon Worlds,再到微軟Hololens 2 MR頭顯,這陣風(fēng)也刮到了國內(nèi),如騰訊、字節(jié)、百度、映客等公司,元宇宙落地的場景起于游戲,一年時(shí)間僅僅幅散至社交與辦公,大多圍繞還停留在頭部做文章。

有且僅有網(wǎng)易獨(dú)辟蹊徑,自下而上。

6月17日,網(wǎng)易春風(fēng)否認(rèn)了APP存在每日簽到系統(tǒng)與設(shè)置每周達(dá)標(biāo)次數(shù)要求,從而強(qiáng)制用戶使用的功能。多位用戶告訴光子星球,網(wǎng)上流傳的“多人PK功能”屬實(shí)。所謂PK,是在APP上比拼時(shí)間,時(shí)間越長,獲得的經(jīng)驗(yàn)越多,就能解鎖對(duì)應(yīng)IP的某些功能。

據(jù)了解,“元力FUN”和手游類似,為了提升代入感,構(gòu)建了一套世界觀,只是不少用戶反映,現(xiàn)有世界觀簡單粗暴,毫無代入感。而三個(gè)角色需要購買不同內(nèi)膽,以獲取對(duì)應(yīng)體驗(yàn),內(nèi)膽包括妲小己、鈺環(huán)、遙遙三位角色,而每位角色都有五種模式,需要通過使用時(shí)長、頻次解鎖。

“這款杯子真的是集網(wǎng)易游戲‘既肝且氪’之大成。”溫云(化名)解釋稱,杯子其實(shí)與其他競品類似,但是需要購買三個(gè)內(nèi)膽解鎖三個(gè)角色。真正的差異在于APP!癆PP可以遙控、記錄健康,獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí)!

上述人士注意到,6月25日晚上10點(diǎn),在線人數(shù)達(dá)到了1400+!白屛乙馔獾氖,白天竟然也有兩三百人在線!

截圖來自一位匿名用戶

一位用戶范光(化名)認(rèn)為,雖然網(wǎng)易春風(fēng)主打“元宇宙”,但劇情與立繪制作水準(zhǔn)都砸了網(wǎng)易精品大廠的牌子。“希壤再垃圾好歹有?纱,網(wǎng)易連模都懶得做了!敝劣隗w驗(yàn),上述人士認(rèn)為,相比傳統(tǒng)品牌,如對(duì)子哈特、TENGA、EXE等廠商存在較大距離。

“從杯到模,在網(wǎng)易云杯出現(xiàn)之前,賣點(diǎn)主要停留在功能和模具上!币晃皇褂眠^多款產(chǎn)品的用戶告訴光子星球,國內(nèi)廠商大多還追著歐美、日本廠商,因此前者在價(jià)格區(qū)間上,很難做到200元以上。

大部分產(chǎn)品主要依靠IP向高端突圍,而IP主要包括兩類,一類是歐美、日本明星倒模,另一類為主打二次元的卡通IP。

不過一位業(yè)內(nèi)人士透露,所謂模具都是營銷噱頭,目的都是為了提升毛利率。包裝貼上一位島國明星的“清涼照”,價(jià)格就能翻一番。在某電商平臺(tái)上,大牌產(chǎn)品集中在200元以上。

兩種截然不同的模具打法都各有偏廢,“明星路線是滿足男性的某種期望值,而近些年二次元文化興起,所以出現(xiàn)了一大批借鑒同人動(dòng)漫IP的品牌,比如對(duì)子哈特。”

目前網(wǎng)易春風(fēng)并未披露銷量數(shù)據(jù)。根據(jù)天貓旗艦店數(shù)據(jù)來看,產(chǎn)品價(jià)格覆蓋了整個(gè)1000元以下的所有區(qū)間,有趣的是,新品雖然價(jià)格高達(dá)999元,卻有700+的月銷量,高于其他百元級(jí)產(chǎn)品。

“日”系網(wǎng)易

丁磊一直有一個(gè)電商夢(mèng)。

昔日考拉與嚴(yán)選構(gòu)筑的內(nèi)外兩大支柱因?yàn)橘u掉考拉而土崩瓦解。近四個(gè)季度,嚴(yán)選營收增速放緩,在日益內(nèi)卷的電商賽道,小而精的模式舉步維艱。

在貓狗拼與抖快將市場瓜分殆盡時(shí),嚴(yán)選既沒有用戶基礎(chǔ)與海量SKU,又缺乏流量來源的情況下,突圍幾無可能。不過,高毛利、低滲透率、缺乏統(tǒng)治力巨頭,種種特點(diǎn)似乎都告訴丁磊,計(jì)生用品市場或許是重新支棱嚴(yán)選的希望。

嚴(yán)格意義上講,網(wǎng)易不是第一個(gè)吃到計(jì)生用品“螃蟹”的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,京東健康就直接受益于該品類,躋身醫(yī)藥電商諸強(qiáng)之一。當(dāng)年上市時(shí)便有分析人士指出,非藥品,尤其是計(jì)生用品占平臺(tái)銷售收入中的比例尤重。

而元宇宙帶來的沉浸式體驗(yàn)與去中心化特點(diǎn),則有助于讓網(wǎng)易在產(chǎn)品方面尋求突破。作為游戲大廠,網(wǎng)易完全具備國產(chǎn)“i社”(日本成人游戲龍頭)的能力。

既有兩款自研游戲引擎NeoX與Messiah,前者應(yīng)用到《夢(mèng)幻西游》與《大話西游》可用于打造二次元IP,而后者在《一夢(mèng)江湖》中的美術(shù)效果則可向3D仿真上發(fā)力。美工與內(nèi)容上的能力,早已在《陰陽師》《哈利波特:魔法覺醒》《永劫無間》等產(chǎn)品上得到印證。

相比京東健康只是單純搭建平臺(tái)賣產(chǎn)品賺取服務(wù)費(fèi),顯然具備產(chǎn)品能力的網(wǎng)易有更高毛利空間。可惜,目前產(chǎn)品美工似乎絲毫沒有繼承網(wǎng)易優(yōu)良的制作水準(zhǔn),劇情設(shè)置線性化,功能設(shè)置簡單化、任務(wù)流程粗暴化,更像是一款毛坯產(chǎn)品。

注:左為引導(dǎo)界面,中為時(shí)間線與背景,右為用戶界面

為了烘托這是一個(gè)元宇宙產(chǎn)品,引導(dǎo)人物名字叫“Meta”,要是小扎知道這個(gè)單詞還能這么用,肯定不會(huì)改名。春風(fēng)宇宙大事記根本無法起到烘托場景、增加代入感的作用,看到開篇那句“科技強(qiáng)國AI技術(shù)成熟”如此正能量值爆表的句子,敢問誰還能有興致?

用戶界面的核心是產(chǎn)品主打的所謂“健康管理”,實(shí)際上就是簡單記錄次數(shù)、時(shí)長以及“元力”。

網(wǎng)易春風(fēng)旗艦店的企業(yè)資質(zhì)顯示,企業(yè)主體為“杭州網(wǎng)易嚴(yán)選貿(mào)易有限公司”,由嚴(yán)選(香港)有限公司全資控股,法人代表為梁鈞,其為網(wǎng)易初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員之一,現(xiàn)任嚴(yán)選事業(yè)部經(jīng)理。梁鈞早前提到,“整個(gè)網(wǎng)易只要涉及到貨的,基本都是嚴(yán)選在做”,介入計(jì)生用品市場,或許有尋求線上內(nèi)容線下化的意味。

網(wǎng)易嚴(yán)選計(jì)生用品大多以“網(wǎng)易春風(fēng)”的品牌上線各大電商平臺(tái)。根據(jù)用戶反饋來看,考慮到質(zhì)量、私密性、及時(shí)性,大部分人更愿意從微信小店與京東下單。多位用戶表示,網(wǎng)易嚴(yán)選做計(jì)生用品儼然“老司機(jī)”!八矫苄宰龅貌诲e(cuò),順豐的快遞,一個(gè)白盒子,快遞單也沒有寫任何敏感文字!

在營銷上也與同行大相徑庭,總體來看成本低得多。

眾所周知,計(jì)生用品宣傳的可操作性相當(dāng)有限,常在河邊走的杜蕾斯,鞋子一直就沒干過。大部分廠商通常以線下小廣告、公眾號(hào)的方式做傳播,而網(wǎng)易嚴(yán)選則將陣地放在了微博,其話題迅速發(fā)酵,然后再通過企微-微信留存、運(yùn)營,最終完成轉(zhuǎn)化。

我們了解到,目前至少有八個(gè)元系列產(chǎn)品溝通企微群,按照企微用戶創(chuàng)建的外部群人數(shù)最多500人的限制測(cè)算,保守估計(jì)用戶與潛在用戶接近4000人。群內(nèi)互動(dòng)非常踴躍,既有購買建議,亦有體驗(yàn)分享與使用方法。

有業(yè)內(nèi)人士估計(jì),按照線上產(chǎn)品50%毛利,考慮到網(wǎng)易并未進(jìn)行大規(guī)模廣告投放、買量,而是以社交裂變的方式運(yùn)作,其毛利大概率超過行業(yè)均值。

“產(chǎn)品開發(fā)上看,網(wǎng)易很可能會(huì)繼續(xù)圍繞二次元做文章,但考慮到合規(guī)性,大概率不會(huì)在APP上提供可視化內(nèi)容服務(wù)!币晃粯I(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,網(wǎng)易春風(fēng)僅僅提供了三款標(biāo)簽化的IP,在缺乏內(nèi)容的情況下,前景并不明朗。

“跟那些做真人和動(dòng)漫IP的品牌相比,網(wǎng)易那三個(gè)角色完全雞肋!

第三把鑰匙

游戲可能是元宇宙最快產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值領(lǐng)域,Roblox與Epic(游戲《堡壘之夜》的開發(fā)商)提供了兩個(gè)相對(duì)成熟的范本。

不過同Roblox依靠多人在線游戲創(chuàng)建平臺(tái)的創(chuàng)新玩法入局相異,Epic主要依靠數(shù)億用戶與強(qiáng)大的圖像處理引擎Unreal,撐起了元宇宙的想象力。值得一提的是,Epic早在兩年前在游戲中辦了數(shù)場虛擬音樂會(huì),針對(duì)不同歌曲,變換游戲場景,取得了不錯(cuò)的成效。

另一條則是協(xié)同辦公,Meta、微軟、英偉達(dá),借助元宇宙的概念和VR眼鏡來實(shí)現(xiàn)高效協(xié)同。目前的難點(diǎn)在于攜帶設(shè)備過長就會(huì)出現(xiàn)各種不適,何況此前Meta也對(duì)量產(chǎn)計(jì)劃打了折,產(chǎn)品落地還有一段距離。

而國內(nèi)大廠的發(fā)力點(diǎn)也與國外巨頭差不多,百度希壤可能是將自己定位于元宇宙營銷平臺(tái),早前集度發(fā)布會(huì)可以被視為一種嘗試。騰訊、字節(jié)、映客偏向于下一代娛樂與社交,這與Meta、微軟幾乎完全同路。

我們可以大膽推測(cè),高毛利與消費(fèi)屬性的計(jì)生用品或許會(huì)比游戲、協(xié)同辦公跑得更快。

元宇宙提供更有沉浸式的體驗(yàn)貼合了成人無限接近真實(shí)的需求,去中心化的理念也與個(gè)人隱私保護(hù)訴求暗合。唯一需要觀察的是,偏向于競技屬性的多人PK是否會(huì)翻車。

總而言之,無論在產(chǎn)品力、功能性、美觀度、內(nèi)容性上,網(wǎng)易春風(fēng)目前的產(chǎn)品還與“元宇宙”搭不上邊。而在品牌力和營銷力上,也很難與傳統(tǒng)廠商,如杜蕾斯、杰士邦、桔色成人等品牌相提并論。

即便如此,由于這是第一個(gè)由互聯(lián)網(wǎng)巨頭做的計(jì)生用品,網(wǎng)易春風(fēng)依然有著很高的天花板。

計(jì)生用品不僅提供了更多SKU,而且還形成了高客單價(jià)。大量耗材則能夠帶來穩(wěn)定、持續(xù)、利潤豐厚的現(xiàn)金流。如果能合理運(yùn)用網(wǎng)易自身的長處——美工、內(nèi)容、IP,我們有理由相信,網(wǎng)易完全具備演化為“互聯(lián)網(wǎng)杜蕾斯”的要件。

早前梁鈞曾表示,丁磊喜歡玩,經(jīng)常發(fā)掘到一些新鮮東西,就會(huì)Push(推給)同事。不知是否是丁磊曾Push過類似產(chǎn)品,從而讓梁鈞意識(shí)到市場還是一片藍(lán)海,總之網(wǎng)易已經(jīng)借道,打出了元宇宙的旗號(hào)。吳先之

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