聯(lián)合新周刊發(fā)布年度好玩榜,印力越來(lái)越“不務(wù)正業(yè)”了
2月最后一天我們就發(fā)了一篇關(guān)于印力的稿子:2022年伊始,印力官宣要「玩」票大的,對(duì)印力正在做的Branding的大動(dòng)作,做了一次簡(jiǎn)要梳理。
3月1日發(fā)布的最新一期《新周刊》上,之前預(yù)告的「年度好玩榜」如約而至????
真是讓人眼前一亮!
商業(yè)地產(chǎn)這個(gè)行業(yè)說起來(lái)很先鋒很時(shí)髦,但真正在意且用對(duì)方法正確耕耘自己企業(yè)品牌的主流開發(fā)商,實(shí)則真的不多。
如果我們把以開發(fā)商企業(yè)為版權(quán)主體的「品牌」進(jìn)行梳理,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這其中大概有三類:
1. 以企業(yè)自身「名字」為品牌主體的。
例如華潤(rùn)萬(wàn)象生活、大悅城、龍湖商業(yè)、萬(wàn)科商業(yè)、印力等,這類品牌內(nèi)容大多以財(cái)經(jīng)新聞和行業(yè)新聞為主要傳播途徑,以TO G(政府端)和TO B(行業(yè)端)為主要傳播對(duì)象,少有主動(dòng)面向C端大眾進(jìn)行的,內(nèi)容則多以具體項(xiàng)目來(lái)帶動(dòng)。
2. 以企業(yè)旗下的成熟產(chǎn)品線為品牌主體的。
例如萬(wàn)象城、印象城、天街、大悅城、太古里、太古匯、新天地、IFC、恒隆廣場(chǎng)等,這類品牌內(nèi)容則主要以單體項(xiàng)目為內(nèi)容創(chuàng)造及傳播的載體,大多數(shù)時(shí)候是以單體項(xiàng)目的Slogan或LOGO為主要內(nèi)容進(jìn)行持續(xù)加工與再創(chuàng)作。
*上海興業(yè)太古匯和前灘太古里分別采用Dare to/for ***和Let's *** Well的可變幻Slogan進(jìn)行可持續(xù)的項(xiàng)目品牌精神的內(nèi)容輸出
3. 以企業(yè)原創(chuàng)的IP為品牌主體的,又可以細(xì)分為PR方向的和SP方向的。
例如,PR方向有印力集團(tuán)的「印唰廠」、印力北區(qū)的NIGU家族、瑞安的「Social Paper」、成都IFS的「I’m Here」爬墻大熊貓、華潤(rùn)的「小飛象」等,這些PR方向的IP品牌內(nèi)容,載體不同、形式不同、傳播渠道不同,品牌的記憶深度、廣度、以及傳播度都不盡相同。
*印力北區(qū)的原創(chuàng)IP——NIGU家族
SP方向的印力花花節(jié)、大悅城嗨新節(jié)、龍湖66天街、恒隆Home to Luxury等,這些SP方向的原創(chuàng)IP品牌內(nèi)容主要聚焦在促銷活動(dòng)上,商業(yè)化意味更重。
*2020年的印力花花節(jié)活動(dòng)海報(bào)
我們今天要探討的,就是第一類,也是迄今為止我們看到的內(nèi)地主流開發(fā)商陣營(yíng)中,第一個(gè)主動(dòng)將企業(yè)名稱作為品牌主體、以全新的Slogan「有玩必IN」作為品牌主要的內(nèi)容創(chuàng)作來(lái)源的企業(yè)——印力集團(tuán)。
「有玩必IN」這句全新年度傳播Slogan的背后,我們依稀看到印力開始從「有趣場(chǎng)所提供者」轉(zhuǎn)變?yōu)椤负猛鎯?nèi)容創(chuàng)造者」。
這一深層次的品牌邏輯,不止是印力對(duì)于未來(lái)商業(yè)發(fā)展方向的創(chuàng)造性思考,更是行業(yè)內(nèi)的一次大膽「企業(yè)品牌IP化嘗試」,相當(dāng)值得玩味。
「年度好玩榜」的「弦外之音」
在前兩天剛剛發(fā)行的最新一期《新周刊》上,印力與新周刊合作的「2021-2022年度好玩榜」,大概是最「去商業(yè)地產(chǎn)化」的一次紙媒跨界合作案例了????
本次榜單分為兩大部分:
第一部分,發(fā)布了8大不同維度的「年度好玩」內(nèi)容,包括年度潮人、年度玩家、年度藝術(shù)家、年度造物者、年度玩伴、年度藝術(shù)秀、年度目的地、年度廠牌。
我們發(fā)現(xiàn),這與以往的任何一種單向價(jià)值維度的榜單截然不同,此榜單對(duì)科技前沿、意識(shí)形態(tài)潮流、知名IP、話題性旅游目的地、以及囊括先鋒藝術(shù)、傳統(tǒng)文化、音樂廠牌在內(nèi)的「好玩的事兒」,都進(jìn)行了廣域「打榜」。
且無(wú)一例外地,都是極富「年輕化」標(biāo)簽的內(nèi)容——但凡你缺乏足夠的「網(wǎng)感」和互聯(lián)網(wǎng)敏銳度,你可能都看不懂這些內(nèi)容到底是為什么會(huì)上榜。
第二部分,我們看到更多與行業(yè)相關(guān)的內(nèi)容和詞語(yǔ)出現(xiàn)。
針對(duì)內(nèi)卷時(shí)代下難以遏制的「疲態(tài)」,新周刊與印力發(fā)起了一次聯(lián)合呼吁:「適度停頓,玩物壯志」,向新文旅、新文娛、新消費(fèi)空間里好玩的人、事、物一一致敬,要倡導(dǎo)一種好玩的生活觀,希望用「好玩」這一劑解藥治愈無(wú)趣。
通篇除了印力的LOGO,我?guī)缀鯖]有找到任何與印力線下商業(yè)有關(guān)的內(nèi)容。
反而是以新周刊相對(duì)純粹的視角,對(duì)「如何才能用好玩對(duì)抗無(wú)聊」,提出了比較客觀的、與線下空間息息相關(guān)的主張。
*去年開業(yè)的上海松江印象城刷屏現(xiàn)象持續(xù)了好長(zhǎng)一段時(shí)間
這一次,印力「去商業(yè)地產(chǎn)化」的姿態(tài)很明顯,想要把「印力」二字人設(shè)化、IP化的希冀,也清晰可辨。
以小窺大,我認(rèn)為,這是一個(gè)行業(yè)意識(shí)覺醒的開端。
「有玩必IN」的「硬核邏輯」
接觸印力這幾年,他們有幾個(gè)集團(tuán)層面的動(dòng)作給我的印象比較深刻:IN友會(huì)、花花節(jié)、印唰廠。
今年印力提出「有玩必IN」這句新的年度傳播Slogan,個(gè)人感覺是這一系列動(dòng)作的一個(gè)階段性成果。
雖然我本人參加IN友會(huì)的次數(shù)不多,但活動(dòng)整體的氛圍、主題和立意,都是迄今為止參加過的甲方媒體活動(dòng)中好感度極高的。
*2021年5月13日在成都舉辦的IN友會(huì)
印力花花節(jié)則作為國(guó)內(nèi)主流開發(fā)商圈層的全國(guó)聯(lián)動(dòng)SP方向的原創(chuàng)IP,隨著印力商業(yè)項(xiàng)目的不斷增多、全國(guó)會(huì)員數(shù)量的不斷增加,近兩年展現(xiàn)出了持續(xù)走高的影響力,我們也對(duì)其進(jìn)行了觀察梳理報(bào)道:集團(tuán)造節(jié)日盛,印力這則尤為硬核。
作為印力自造的全國(guó)聯(lián)動(dòng)會(huì)員專屬主題IP活動(dòng),SUPER-V花花節(jié)已經(jīng)舉辦了四屆,從市場(chǎng)影響力到實(shí)際數(shù)據(jù),進(jìn)步神速且明顯。
*2021年印力花花節(jié)成都印象城落地現(xiàn)場(chǎng)
印唰廠剛剛面世的時(shí)候,我們就關(guān)注到了,還專門與該內(nèi)容的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一次深入交流,寫了一篇選題:印力開的這家「印唰廠」,究竟是什么?
說實(shí)話,這年頭玩兒營(yíng)銷的,不說人話的太多了,印力在這方面,算是坦誠(chéng)大方的——至少在印唰廠這個(gè)廠牌出爐之初,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)就坦白告訴我們,愿景是清晰的,路徑是正在摸索的。
*印唰廠第一次落地線下@2021年6月成都印象城
個(gè)人觀察認(rèn)為,就像音樂廠牌把有趣的樂隊(duì)和喜歡音樂的人鏈接在一起一樣,印唰廠的愿景,就是把有趣的品牌和喜歡這些品牌的人,通過開發(fā)線上平臺(tái)來(lái)打破線下物理時(shí)空界限的技術(shù)方式,利用「有趣好玩」興趣價(jià)值取向的多元內(nèi)容,深度鏈接在一起。
作為旁觀者,如果在做這些記錄的同事能多想一步,就會(huì)發(fā)現(xiàn),今年19歲的年輕的印力正在發(fā)生奇妙的變化——
從傳統(tǒng)的商業(yè)場(chǎng)景空間的提供者,開始不斷演變?yōu)橐粋(gè)有趣內(nèi)容的創(chuàng)作者和參與者,TA不僅想要從印象里、印象匯、印象城、印象城MEGA的背后走出來(lái),「變成」一個(gè)「活生生」的「人」,甚至還要直接與品牌們站在一起,成為C端消費(fèi)者的「親密玩伴」。
*溫州印象城MEGA開業(yè)當(dāng)天,以溫州話諧音「宇宙人」形象出現(xiàn)的印唰廠
對(duì)此,我最深刻的體會(huì)就是,當(dāng)2020-2021年全行業(yè)都在大肆鼓吹「年輕客群」的定位、拼命追趕年輕化新興業(yè)態(tài)的時(shí)候,印力反而著力在包括上述幾個(gè)內(nèi)容在內(nèi)的「嘗試性」動(dòng)作中,用不斷的實(shí)踐去探索「年輕人到底是誰(shuí)、他們的真正需求到底是什么、商業(yè)應(yīng)該如何與他們玩在一起」等重要且迫切的課題。
而如今我們看到的「有玩必IN」,從某種意義上來(lái)說,便是這些摸索的成果——
從外到內(nèi),在「好玩、有趣」的品牌感知外殼下,以「朋友、伙伴」的角色形象出現(xiàn),借力包括「資本、集團(tuán)、合作方」在內(nèi)的強(qiáng)大資源庫(kù),在以商業(yè)為核心的投資開發(fā)與運(yùn)營(yíng)管理維度上,充分發(fā)揮數(shù)字平臺(tái)的最大優(yōu)勢(shì)與最強(qiáng)的內(nèi)容創(chuàng)造力,真正與消費(fèi)品牌成為創(chuàng)造有趣內(nèi)容的「同伴」、與「熱衷有趣的一切」的年輕消費(fèi)者成為「玩伴」。
*舉辦多年的杭州西溪印象音樂節(jié)
仔細(xì)揣摩下來(lái),「有玩必IN」大概蘊(yùn)含了以下2個(gè)值得注意的深層邏輯:
1. 如何才能讓與商業(yè)空間有關(guān)的多個(gè)「利益對(duì)立方」變成「收益共享方」?
要解答這個(gè)問題,「人」是核心。
讓購(gòu)物中心操盤團(tuán)隊(duì)、消費(fèi)品牌團(tuán)隊(duì)、以及消費(fèi)者三種「人」能「玩」到一起,并在共同認(rèn)可的「好玩」的狀態(tài)下,促成物質(zhì)價(jià)值、精神價(jià)值與貨幣價(jià)值的自然流轉(zhuǎn),這大概是商業(yè)的最高境界。
「有玩必IN」的背后邏輯,大抵已經(jīng)觸達(dá)到了這一愿景,并正在嘗試抵達(dá)這一目的的最優(yōu)路徑。
2. 如何才能真正觸達(dá)年輕客群、并保持與他們的長(zhǎng)期同步?
今年北京冬奧會(huì)已經(jīng)給出了一定程度的解題思路:「年輕人」的生物學(xué)狀態(tài)從來(lái)沒有變過,變化的只是時(shí)代賦予他們的特質(zhì)。
客觀來(lái)說,不變的是年輕人嘗新的膽識(shí)與激情,是不斷打破與創(chuàng)造新鮮潮流文化的先鋒屬性,是希望通過有趣的社交方式和時(shí)空?qǐng)鼍罢业健竿谩沟氖澜缣剿饔?/p>
變的,是不同時(shí)代背景下的物質(zhì)生活與精神追求,會(huì)產(chǎn)生諸多的差異與需求,尤其是全球互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下成長(zhǎng)起來(lái)的Z世代,需要更多破次元壁的認(rèn)知與理解。
「有玩必IN」在我看來(lái)就是這樣的一種戰(zhàn)略思維:
塑造「印力」敢玩兒和會(huì)玩兒的品牌人設(shè)內(nèi)核,讓商業(yè)空間從「買賣」關(guān)系中徹底解脫出來(lái),變成「同伴」與「伙伴」關(guān)系,才能敏銳地洞察時(shí)代發(fā)展過程中年輕人持續(xù)變化的「興趣愛好」,保持與他們的始終同步。
說到底,要打造一個(gè)成功的「品牌」去承載企業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的價(jià)值觀和發(fā)展愿景,階段性的調(diào)整與更新當(dāng)然是相當(dāng)有必要的。
「有玩必IN」作為這個(gè)時(shí)代「印力」這個(gè)品牌當(dāng)下理念的核心,的確正在讓我們看到內(nèi)地商業(yè)地產(chǎn)開發(fā)運(yùn)營(yíng)企業(yè)的「品牌意識(shí)」正在全面覺醒。
未來(lái),「印力」是什么?
截至目前,印力集團(tuán)運(yùn)營(yíng)管理項(xiàng)目超100個(gè),遍布全國(guó)50多個(gè)城市,資產(chǎn)規(guī)模近900億,管理面積近1000萬(wàn)平方米。
照此估算,印力的AUM放在國(guó)內(nèi)同類型企業(yè)之中,已經(jīng)相當(dāng)可觀了。
*2021年9月開業(yè)的印力杭州匯德隆奧體印象城
在如此規(guī)模化的前提下,我們發(fā)現(xiàn),即使冠以相同的產(chǎn)品線名稱,印力旗下的這些商業(yè)項(xiàng)目也都沒有出現(xiàn)復(fù)制粘貼的情況,反而是因地制宜的特征越來(lái)越顯著——
從2020年到2021年,上海南翔印象城MEGA、太原印象城、成都印象城、印力杭州匯德隆奧體印象城、上海松江印象城、溫州印象城MEGA……幾乎每一座新入市的項(xiàng)目都成為當(dāng)時(shí)的話題項(xiàng)目,這一點(diǎn)讓人印象非常深刻。
*2021年11月開業(yè)的上海松江印象城
很顯然,在「可復(fù)制才可規(guī);沟幕ヂ(lián)網(wǎng)時(shí)代生意邏輯下,印力走出了一條自己的路。
坦白說,雖然走得舉世矚目,但并非一帆風(fēng)順,也還有很大的提升空間。
如今的印力,正在從「思想根源」——「企業(yè)文化與品牌愿景」上尋找下一階段的發(fā)力點(diǎn),也的確是同類型企業(yè)之中的「先行者」。
*2021年11月開業(yè)的溫州印象城MEGA
2022年剛剛開啟,接下來(lái)的10個(gè)月,印力將以「有玩必IN」為核心,逐步有序開展IN友會(huì)、花花節(jié)、音樂節(jié)等重要的節(jié)點(diǎn)性內(nèi)容,用更加穩(wěn)健成熟的內(nèi)容和更加清晰明朗的思路,去開啟下一個(gè)發(fā)展階段的新篇章。
「印力正在發(fā)生很多改變,」印力的朋友告訴我,「大BOSS天天鼓勵(lì)我們?nèi)セ濉⒒、沖浪啥的,說是沒有興趣愛好的人就會(huì)很無(wú)趣,無(wú)趣的人就會(huì)被時(shí)代拋棄!
*上海南翔印象城MEGA | 圖據(jù)網(wǎng)絡(luò)
個(gè)人而言,對(duì)于印力的這一步戰(zhàn)略是相當(dāng)贊同的,畢竟「文化」這件事,已經(jīng)不再是被孤立起來(lái)的形而上的東西了,英國(guó)當(dāng)代文化研究之父斯圖亞特·霍爾曾就說過:
「文化已經(jīng)不再是生產(chǎn)與事物的『堅(jiān)實(shí)世界』的一個(gè)裝飾性的附屬物,不再是物質(zhì)世界的蛋糕上的酥皮。
『文化』現(xiàn)在已經(jīng)與世界一樣,是『物質(zhì)性的』。
當(dāng)代文化在其實(shí)踐與生產(chǎn)方式方面都具有堅(jiān)實(shí)的物質(zhì)性。商品與技術(shù)的物質(zhì)世界具有深廣的文化屬性!
或許「有玩必IN」只是一句簡(jiǎn)單的Slogan,但是隨之而來(lái)的一系列Branding的動(dòng)作,或許真的會(huì)讓我們看到一個(gè)成長(zhǎng)飛快卻又能夠一直保持年輕活力的印力。
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