騰訊“漲不動”了?
進入下半年,各互聯(lián)網(wǎng)平臺好像都漲不動了,騰訊也是如此。
根據(jù)騰訊公布的Q3季報:該季度總營收為1424億元,同比增速進一步下降至13%(上個季度還勉強維持在20%);凈利潤為317.5億元,同比下降2%,由此被很多媒體拿來當做標題“凈利10年來首次下滑”。
(數(shù)據(jù)來源:公司公告)
宏觀經(jīng)濟增速放緩、流量增長見頂、監(jiān)控加強等多重因素之下,騰訊等一眾互聯(lián)網(wǎng)平臺“野蠻生長”時代結(jié)束了,這已經(jīng)成為共識。
那么,騰訊的增速會繼續(xù)下滑,還是能穩(wěn)住甚至回升?如果說未來增長要從“跑馬圈地式”變成“精耕細作式”,騰訊能否完成這種轉(zhuǎn)軌?落到投資邏輯上,現(xiàn)在的騰訊即使風險出清,是否仍是好的標的呢?
其實,從商業(yè)角度,當各種跡象表明增長見頂后,巨頭該如何調(diào)整玩法,如何再創(chuàng)新的增長曲線,也是非常值得研究的。而騰訊就是很好的研究標的。
本文核心看點:
1、在騰訊的幾大核心業(yè)務中,除網(wǎng)絡廣告會持續(xù)承壓,游戲Q4業(yè)績有望提振,金融與企業(yè)服務業(yè)務的重要性在持續(xù)攀升;
2、但騰訊的利潤下滑趨勢短期較難改變,一是加大了投入,二是業(yè)務結(jié)構(gòu)的變化;
3、當前影響騰訊股價的因素除增速放緩,政策也在持續(xù)起作用,有利好,如近期數(shù)字經(jīng)濟備受關注;但也不能說之前的利空已完全消解。
一、漲不動,是新常態(tài)嗎?
騰訊的營收和利潤來源主要是四塊業(yè)務:增值服務、網(wǎng)絡廣告、金融科技及企業(yè)服務、其他。
(數(shù)據(jù)來源:公司公告)
騰訊的主要營收來源——增值服務Q3收入同比增長8%至752億元,其主要組成部分——游戲業(yè)務的增速一路下滑,Q1還有17%的同比增速,Q2維持在12%,到了Q3已經(jīng)降到8%。
從本季度,騰訊第一次將游戲收入又細分了本土和國際兩塊,大概是為了凸顯國際游戲的高增速。騰訊Q3本土游戲同比增長5%至336億元,國際游戲收入增長20%至113億元。
就本土游戲業(yè)務來說,騰訊手握《王者榮耀》這種至今能持續(xù)霸榜的游戲,雖然總被提及“錯過《原神》”,但好在基本盤穩(wěn)定,10月新上的《英雄聯(lián)盟手游》,或能提振Q4本土游戲的表現(xiàn);國際業(yè)務雖然發(fā)展較快,不過可惜騰訊在海外沒有Tiktok這種大殺器,“建立本地化發(fā)行和營運能力”顯然還需要時間。
另外,騰訊Q3公布了未成年在本土市場游戲時長占比0.7%,流水占比1.1%,均比去年同期有顯著下降。雖然這塊總量占比不大,但在調(diào)整過程中顯然對騰訊的游戲業(yè)務還是有影響的。
再看網(wǎng)絡廣告,騰訊這塊做得甚至不如分眾傳媒。大概是分眾早年“吃過虧”,很早就布局多元化客戶結(jié)構(gòu),因此教育等行業(yè)的巨變在其Q2和Q3的財報中被幾乎沒有顯現(xiàn)。而騰訊廣告業(yè)務同比增長16%至225億元,環(huán)比則略有下降。
雖然微信小程序和公眾號帶動社交及其他廣告收入增長7%至109億,但這塊業(yè)務整體未來幾季度可能仍很疲弱。如果說騰訊漲不動了,最有代表性的應該就是廣告業(yè)務。
但騰訊的金融科技與企業(yè)服務的增長仍是亮點,同比增長30%至433億元,這主要來自商業(yè)支付金額的增加。一方面,騰訊2B的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務順應形式,并投入這么些年,已有部分收獲;另一方面,妙投從業(yè)內(nèi)人士了解到,微信生態(tài)里電商生態(tài)(微商等)產(chǎn)生的GMV遠高于“風頭浪尖上”的抖快電商,這部分騰訊并不抽傭,產(chǎn)生的收入主要來自微信支付的費率。
可以預見到,未來騰訊的金融與企服業(yè)務會越來越重要。就以微信支付來說,在《開放外鏈后騰訊會經(jīng)歷什么?大家都想錯了》里已經(jīng)論證了微信生態(tài)對商家的吸引力,以及開放外鏈等趨勢對騰訊支付的利好,這部分的收入應該會穩(wěn)定增長。
綜合來看,即使不考慮“藏拙”等因素,騰訊的總體營收增速也可穩(wěn)定在10%以上;但利潤增速就不一定了,原因在下面。
二、想增長,先投入?
本期騰訊凈利同比下降,直接原因是其加大了投入。
從業(yè)務成本來看,同比增長最少的是增值服務,7%;最多的是金融科技和企業(yè)服務,增長29%;居中的網(wǎng)絡廣告同比增15%。
(數(shù)據(jù)來源:公司公告)
在費用方面,游戲推廣費導致銷售費用同比增長17%;研發(fā)和雇員成本導致行政開支同比增39%。
值得關注的是,騰訊Q3研發(fā)開支達到137.3億元,是今年單季新高;而前三季度累計研發(fā)開支達378.6億元,同比增36%。這塊投入又更多被用在金融和企服的B端領域。
不過在騰訊三大主營業(yè)務中,金融科技和企業(yè)服務的成本占收入的71%,凈利率最低。可見,隨著金融和企服業(yè)務占比的增加,騰訊的整體利潤水平反而可能會下降。
但向“高質(zhì)量的增長”轉(zhuǎn)變,僅靠投入來帶動肯定不行。在騰訊的財報中,已經(jīng)可見其轉(zhuǎn)軌的端倪。
在備受關注的用戶數(shù)據(jù)上,好的是微信及WeChat的合并月活用戶數(shù)繼續(xù)增長,達到12.62億,同比增長4.1%;壞的是,QQ的移動月活同比下降7.1%至5.73億;兩者相加所得的整體用戶池在下降。
值得關注的是,在整體用戶池呈下降趨勢下,騰訊的付費會員數(shù)卻在持續(xù)上升。本季度這個增長主要來自騰訊音樂的在線音樂業(yè)務,其Q3新增500萬付費會員,總會員數(shù)達到7120萬,創(chuàng)了歷史新高。
(數(shù)據(jù)來源:公司公告)
雖然騰訊在線音樂業(yè)務的付費單用戶收入只有8.9元,但從轉(zhuǎn)化漏斗的角度看,騰訊已經(jīng)成功踏出第一步。且騰訊音樂CEO梁柱稱,接下來仍能保持每季度400萬到500萬新增用戶的目標。
同期,騰訊音樂的營銷費用同比下降8.6%,說明用戶轉(zhuǎn)化效率的提高并非依賴高投入。目前看來,這應該是騰訊內(nèi)部打通協(xié)同帶來的效果:
從2021年7月開始,QQ音樂的內(nèi)容可以直接設置為微信狀態(tài),實現(xiàn)一鍵聽歌、好友分享;騰訊視頻可同時聽到內(nèi)容相關的原聲帶;又與騰訊游戲合作舉辦線上音樂節(jié),等等。
除此之外,在騰訊Q3財報中還提出,因為打通了企業(yè)微信的通信功能與微信小程序,促使活躍小程序數(shù)量同比增長超40%。
可以預見到,未來騰訊這種內(nèi)部的協(xié)同會越來越多。
三、如何看待騰訊的投資價值?
今年初騰訊股價從高位跌落,8月時一度觸達412.2港元/股,之后就一直區(qū)間震蕩。震蕩原因很簡單,大致包括以下幾個因素:政策監(jiān)管對游戲等多個業(yè)務層面乃至互聯(lián)網(wǎng)平臺的影響,稅收優(yōu)惠幅度降低,等等。這在《日賺5億,市盈率5年最低,騰訊能“抄底”嗎?》里已經(jīng)詳細分析過。
當前,騰訊增長放緩和利潤下滑已成現(xiàn)實,相對20倍“便宜”的市盈率,這是否意味著騰訊股票又可以被納入考慮范圍?
從業(yè)務層面來說,上面已經(jīng)分析到除廣告業(yè)務會持續(xù)承壓,其他兩塊重要業(yè)務(游戲、金融與企服)在Q4應該會有較好的表現(xiàn);其實還有一塊“隱性”業(yè)務對騰訊的估值有重要影響,即投資業(yè)務。
騰訊生意的本質(zhì)是基于流量進行各種商業(yè)變現(xiàn),除了在“體內(nèi)”通過游戲等業(yè)務來進行,還會通過合營、聯(lián)營等各種方式來將“富余”的流量在合作伙伴那完成變現(xiàn),并補齊自己的生態(tài)。
在騰訊Q3的綜合資產(chǎn)負債表中,如果將“與聯(lián)營公司的投資”、“與合營公司的投資”、“以公允價值計量且變動計入損益/其他全面收益的金融資產(chǎn)”等多項加總,會發(fā)現(xiàn)其有一半左右的資產(chǎn)來自投資業(yè)務。
這不僅會影響到騰訊的利潤,如Q3騰訊的其他收益凈額為230億;還會影響其資產(chǎn)狀況,Q3其“以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產(chǎn)”公允價值就下跌了364億元,這和中概股走低有關。還有如京東、美團這類戰(zhàn)略合作伙伴的價值未能在完全體現(xiàn)在騰訊的財報中。
所以從業(yè)務層面長遠來看,騰訊仍是較好的投資標的。
但這并不意味著其股價很快能漲起來,近半年股價“三起三落”仍和政策有極大關系。不考慮金融業(yè)務是否會參考螞蟻金服那樣被剝離,抑或為防資本無序擴張而卡掉投資業(yè)務;其實騰訊目前隱藏的一個風險是,對實體經(jīng)濟貢獻較少,與未來經(jīng)濟整體發(fā)展方向有偏。
不過騰訊已經(jīng)在大搞研發(fā)投入、發(fā)力企業(yè)服務市場、投入公益事業(yè),成效如何還要拭目以待。
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