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字節(jié)大戰(zhàn)騰訊元宇宙:布局社交產(chǎn)品Pixsoul

來源: Tech星球 陳橋輝 2021-09-01 08:11

元宇宙的火爆,引起了互聯(lián)網(wǎng)巨頭們新的爭奪戰(zhàn)。

Tech星球獨(dú)家獲悉,字節(jié)投資的代碼乾坤,已于近日正式上線了元宇宙游戲《重啟世界》。另外,有消息人士告訴Tech星球,字節(jié)內(nèi)部或在開發(fā)一款元宇宙社交產(chǎn)品“Pixsoul”,打造沉浸式虛擬社交平臺。

而就在兩個(gè)月前,被稱為“元宇宙第一股”的Roblox登陸國內(nèi),由騰訊改名為《羅布樂思》代理發(fā)行,上線當(dāng)日即在蘋果應(yīng)用商店的游戲免費(fèi)榜沖到了第一。今年3月,美國多人在線3D創(chuàng)意社區(qū)Roblox上市,當(dāng)天股價(jià)暴漲54.4%,市值高達(dá)400多億美元。

據(jù)一位行業(yè)人士透露,騰訊和字節(jié)參與了收購VR產(chǎn)商PICO的競爭中,最終,字節(jié)花費(fèi)了約90億元收購了元宇宙概念公司“PICO”,這是今年國內(nèi)VR賽道的最大一筆收購案。

實(shí)際上,元宇宙并非新鮮事。早在29年前,科幻小說《雪崩》中,作者就提出了元宇宙的概念,認(rèn)為“元宇宙”是一個(gè)龐大的虛似數(shù)字世界,人們用數(shù)字化身在這個(gè)世界里生活,這個(gè)世界是現(xiàn)實(shí)世界的平行宇宙。

近日,一部名為《失控玩家》的電影在全球掀起了一波熱潮。電影講述了現(xiàn)實(shí)玩家通過在游戲中創(chuàng)建虛擬身份進(jìn)行冒險(xiǎn)的故事,這部電影在貓眼上評分為9.1分,全球累計(jì)票房1.17億美元,是今年獲得評分最高的冒險(xiǎn)電影。

電影爆火的背后,除了故事吸引人之外,更為重要的是引入了元宇宙的概念。以元宇宙為故事主線,現(xiàn)實(shí)玩家需要戴上VR,配合電腦,就可以進(jìn)入到“虛擬的元宇宙世界”。在這個(gè)世界里,玩家可以擁有全新的身份。

如今,元宇宙已經(jīng)從早期的理論,逐漸在人們的生活中開啟了實(shí)踐,多應(yīng)用于社交、游戲、影視內(nèi)容等方面。資本對于火熱起來的“元宇宙”概念,也有著甚是瘋狂的追捧。

尚處于早期的元宇宙,帶來的收入和流量還未可知,但如果能夠復(fù)制現(xiàn)實(shí)生活中的一切,包括消費(fèi)場景,其創(chuàng)造的利潤將會非常誘人。

透過字節(jié)對PICO的收購案,不難看出,無論是騰訊,還是字節(jié),都非?粗性钪孢@一領(lǐng)域,圍繞著元宇宙布局下一代內(nèi)容互動平臺。

01

爭奪元宇宙,狹路相逢的字節(jié)和騰訊

競相收購PICO,字節(jié)和騰訊在元宇宙的爭奪戰(zhàn)就已經(jīng)開始。

對于字節(jié)而言,元宇宙作為一個(gè)于近期開始火熱的初期概念,無疑是一個(gè)值得投資的風(fēng)口,因?yàn)楦鞣蕉继幱?到1的過程,處于同一起跑線上,鹿死誰手,尚未可知。

游戲是元宇宙的一個(gè)重要體現(xiàn)。騰訊早在2019年與美國元宇宙游戲公司Roblox合資創(chuàng)辦團(tuán)隊(duì),并將《羅布樂思》和《堡壘之夜》作為接下來在元宇宙游戲方面的兩大王牌。字節(jié)則在今年4月,斥資1億元投資國內(nèi)手機(jī)游戲研發(fā)商代碼乾坤。

從游戲的定位和發(fā)行時(shí)間上看,這兩家游戲公司都有所交集。

騰訊代理發(fā)行的《羅布樂思》,在定位上是集體驗(yàn)、開發(fā)于一體的多人在線3D創(chuàng)意社區(qū)、讓用戶能夠盡情創(chuàng)作內(nèi)容,并在虛擬社區(qū)中與伙伴一同體驗(yàn)交流,共同成長。而字節(jié)投資的代碼乾坤的主要作品《重啟世界》,將創(chuàng)造內(nèi)容、娛樂體驗(yàn)、社交互動融為一體,是一個(gè)青少年創(chuàng)造、娛樂、社交平臺。

《羅布樂思》在今年7月登陸國內(nèi),一個(gè)多月后,字節(jié)投資的《重啟世界》8月24日上線,免費(fèi)游戲榜最高達(dá)到第20名。

無論是定位還是發(fā)行時(shí)間,雙方都十分巧合。但實(shí)際上,這巧合的背后,則是在行業(yè)稱之為“元宇宙元年”的2021年,早做打算。

元宇宙最吸引人的一點(diǎn)在于它把現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)行邏輯引入了數(shù)字世界,通過社交互動,讓大家感受到了一種介于現(xiàn)實(shí)和虛幻之間的特殊體驗(yàn),而游戲作為一個(gè)載體,能夠高度還原一個(gè)接近現(xiàn)實(shí)的虛擬場景。字節(jié)和騰訊都相中這類游戲的原因,也正是因?yàn)榇恕?/p>

除此外,這類游戲中所提供的游戲都是由其用戶所制作。在《羅布樂思》內(nèi),樂趣不僅來自玩游戲,還源于做游戲。許多游戲的開發(fā)都與Roblox公司無關(guān),全都由平臺用戶開發(fā)而成。目前,羅布樂思的官網(wǎng)驕傲地表示,其用戶已經(jīng)創(chuàng)作了超過兩千萬款游戲。

除了游戲外,社交同樣是一個(gè)重要的角力場。

騰訊投資的Soul,就是主打“年輕人的社交元宇宙”的標(biāo)簽,按照其定義,用戶通過完成30秒的“靈魂鑒定”就能找到與自己興趣相投的同齡人,自由表達(dá)和認(rèn)知世界,建立屬于自己的“社交元宇宙”。

此外,騰訊自研的“厘米秀”,實(shí)際上也可以看做是一個(gè)低配版的社交元宇宙,目前已經(jīng)應(yīng)用到QQ上,作為用戶之間虛擬社交的一個(gè)方式。

而字節(jié)方面,有消息人士告訴Tech星球,字節(jié)或計(jì)劃研發(fā)元宇宙社交App,名為“Pixsoul”,打造沉浸式虛擬社交平臺,或是繼多閃、飛聊后,在社交上的又一次嘗試。

從目前來看,騰訊和字節(jié)在元宇宙的交鋒上,仍處于各自發(fā)展和籌謀的一個(gè)階段。

02

各有各的打算

騰訊和字節(jié)相繼投入到元宇宙賽道中,其背后的邏輯并不完全相同。

騰訊一向以嗅覺敏銳著稱,馬化騰在內(nèi)部刊物《三觀》中寫到:“一個(gè)令人興奮的機(jī)會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)!

有行業(yè)人認(rèn)為,全真互聯(lián)網(wǎng)是元宇宙的最終形態(tài),入局元宇宙,可以拿到通往下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的船票。對于已經(jīng)擁有游戲和社交兩大王牌的騰訊,自然不想錯過。

但從目前的情況看,騰訊仍然還是以投資的方式去試探這一全新的領(lǐng)域,有點(diǎn)像當(dāng)年先投資拳頭公司,最后再進(jìn)行收購。字節(jié)恰恰相反,為了追趕騰訊,選擇了收購到自研的All in打法。

騰訊在社交、游戲和影業(yè)直播等領(lǐng)域的多年布局,使其形成了相對完整的版圖。國外媒體曾制作過“Tencent's Metaverse”(騰訊元宇宙)完整產(chǎn)業(yè)圖。這其中不僅有英雄聯(lián)盟等游戲,也有拼多多、美團(tuán)等電商購物平臺。

騰訊的元宇宙布局雖然全面,但在最體現(xiàn)“元宇宙”概念的領(lǐng)域,還略微差點(diǎn)意思。所以騰訊積極收購那些比較純粹的“元宇宙企業(yè)”。

比如,在2020年2月Roblox 1.5億美元G輪融資中,騰訊就已經(jīng)參投,并獨(dú)家代理 Roblox 中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行。更早之前,騰訊收購 Epic 40% 股份。旗下?lián)碛小侗局埂返扔螒虻腅pic公司, 在4月份獲得 10 億美金融資,主要用于開發(fā)元宇宙。甚至還曾與字節(jié)競價(jià)VR公司Pico的收購,只是最終未能如愿。

而字節(jié)通過近十年的發(fā)展,確立在短視頻領(lǐng)域的頭部地位,旗下?lián)碛腥栈畛?億的抖音,但在短視頻之外的業(yè)務(wù),例如教育、游戲都暫并有太大起色。反觀底蘊(yùn)更加濃厚的騰訊、阿里,則是多點(diǎn)開花。

字節(jié)急需要一個(gè)新的增長點(diǎn),元宇宙作為當(dāng)下的新風(fēng)口,或是一個(gè)很好的選擇。

如果說在資本中,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑。那么對于產(chǎn)品、項(xiàng)目而言,技術(shù)則是決定元宇宙能夠運(yùn)行的重要支撐。目前,算力、AI、AR、VR、5G、區(qū)塊鏈等技術(shù)共同支持了元宇宙。

由于技術(shù)上與騰訊這些大廠存在一定的距離,字節(jié)選擇通過投資相關(guān)的技術(shù)公司,去彌補(bǔ)差距。除了近期收購的PICO外,據(jù)天眼查顯示,從2020年開始,字節(jié)投資了人工智能服務(wù)商摩爾線程、AI創(chuàng)作服務(wù)商百煉智能、3D視覺技術(shù)解決方案提供商熵智科技等。

同步布局各種云與AI技術(shù),直接高價(jià)收購Pico等VR公司,自研“Pixsoul”和“重啟世界”等社交和游戲產(chǎn)品。這些動作都表明,字節(jié)希望通過技術(shù)去強(qiáng)化自身的業(yè)務(wù),元宇宙的搭建更需如此。

Roblox的CEO Baszucki認(rèn)為:“在元宇宙內(nèi),首先,用戶需要有一個(gè)虛擬身份的形象,可以是搖滾明星或時(shí)尚模特。同時(shí)你還可以在元宇宙里社交,這必須是‘具有沉浸感’的。通過低延遲的鏈接,你可以隨時(shí)到任何時(shí)間、任何地點(diǎn)。大量差異化的內(nèi)容支撐著人們長期的興趣,安全而穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),確保人們可以在元宇宙里生活!

這段詮釋是目前對于現(xiàn)階段元宇宙定義最為透徹的一段話,簡單來說,就是用戶能夠在虛擬世界享受到現(xiàn)實(shí)生活中的快感,相當(dāng)于是在虛擬世界中復(fù)制一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界,包括電商、新消費(fèi)等消費(fèi)場景。

對于字節(jié)而言,既可以把自家的業(yè)務(wù)融于元宇宙中,也可以在這個(gè)世界內(nèi)創(chuàng)造新的業(yè)務(wù),在既定的規(guī)則之下,元宇宙是一個(gè)有希望的出路。

03

互聯(lián)網(wǎng)下個(gè)十年的船票

普華永道預(yù)計(jì),元宇宙相關(guān)經(jīng)濟(jì)將迎來大幅增長,市場規(guī)模有望在2030年達(dá)到15000億美元。受益元宇宙概念,Epic估值翻倍,Roblox市值一年漲10倍,F(xiàn)acebook和微軟市值分別再破萬億和2萬億的門檻,這些事件都在國外催熱“元宇宙”。

隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)中大部分賽道的紅利和流量見頂,新的萬億市場,或能夠?yàn)樽止?jié)和騰訊支撐起足夠?qū)拸V的增長空間。

作為游戲元宇宙第一股的Roblox,從創(chuàng)立之初的2004年,到如今上市,整整走了17年,相比《頭號玩家》的綠洲,Roblox也僅僅是完成了對元宇宙這一概念的初步定義,實(shí)現(xiàn)真正的“沉浸感”、“低延遲”和“開放性”仍然有所差距?梢姡钪娼ㄔO(shè)非一朝一夕能夠完成,字節(jié)、騰訊更是如此。

有行業(yè)人認(rèn)為,元宇宙的最終目標(biāo)也許是,“自己都無法分辨是在模擬世界還是現(xiàn)實(shí)世界”。發(fā)展元宇宙是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,其中也會有不同的內(nèi)容和形式。

在人、云、算力、時(shí)延等方面上,現(xiàn)有的技術(shù)并不足以去支持元宇宙的實(shí)現(xiàn)。

一位騰訊的架構(gòu)師向Tech星球表示,“現(xiàn)在的VR、AR、MR,在某種程度上希望去解決虛擬世界“展示”給我們的問題。先不說效果如何,這個(gè)接口的也只能提供視覺和聽覺信息。雖然視覺和聽覺為我們提供了大部分信息量,但其它感知能力,觸覺,嗅覺,味覺也是在虛擬世界能讓我們有真實(shí)感的關(guān)鍵。如何讓我們的手和身體能夠感受到虛擬世界里的物體,似乎是個(gè)無解的問題!

另外,在“算力需求”這一側(cè),不同用戶也有著差別。例如,在元宇宙中,用戶只和身邊的小范圍世界交互,但如果當(dāng)他拿起望遠(yuǎn)鏡,又或者是坐著宇宙飛船探索宇宙怎么辦?所以,每個(gè)用戶的算力需求變化很大。

而時(shí)延也是一大問題,從接收到用戶的輸入到給用戶輸出其周圍的世界,不能有可察覺的時(shí)延。

綜合上述可以看出,Metaverse基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的要求,既要有“行星級”算力,還要有巨大的彈性和很小的時(shí)延。目前的技術(shù)演進(jìn)并不是那么容易解決。

其他還有考慮如何降低成本,如何培養(yǎng)人才,未來平臺的數(shù)字貨幣如何發(fā)行,如何打破各大平臺之間獨(dú)立的生態(tài),都將會是今后需要解決的問題。

以現(xiàn)在的技術(shù)背景,元宇宙仍然處于一個(gè)萌芽的階段,無論是騰訊還是字節(jié),現(xiàn)在的布局都是在為元宇宙的建設(shè)打下底層基礎(chǔ),但作為下一個(gè)十年的船票,多方之間的激烈競爭在所難免。

本文為聯(lián)商網(wǎng)經(jīng)Tech星球授權(quán)轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸Tech星球所有,不代表聯(lián)商網(wǎng)立場,如若轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。

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