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索尼發(fā)布一季度財報,游戲及金融業(yè)務(wù)收入逆勢增長

來源: 億歐 牛得汀EO 2020-08-06 09:31

8月4日,索尼公司(下稱:索尼)公布了2020財年第一季度(2020年4月1日-2020年6月30日)的整體業(yè)績。

索尼在民用及專業(yè)視聽產(chǎn)品、游戲產(chǎn)品、通信產(chǎn)品、核心部件和信息技術(shù)等領(lǐng)域位居世界前列。它在音樂、影視、電腦娛樂以及在線業(yè)務(wù)方面也有一定的市場地位。

受全球新冠肺炎疫情的波及,索尼旗下的電子、半導(dǎo)體、影視、音樂業(yè)務(wù)均受到負(fù)面影響,但游戲業(yè)務(wù)因游戲軟件及PS Plus注冊會員的保持增長、金融業(yè)務(wù)因索尼人壽銷售及索尼銀行債券估值的提升。

得益于游戲軟件PlayStation®Plus訂閱服務(wù)銷售的大幅增長,今年一季度,索尼的游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)收入較去年同比增長32%。

索尼在金融服務(wù)業(yè)務(wù)一季度業(yè)績銷售收入同比增長33%,主要由于人壽收入顯著增長以及索尼銀行證券估值收益和虧損的改善。

但受新冠肺炎疫情影響,索尼在音樂業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)、電子產(chǎn)品及解決方案及影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)方面均出現(xiàn)了同比兩位數(shù)的下滑。

雖然索尼一季度財報仍然亮眼,但受疫情影響及競爭對手的不斷增多,2020下半年仍然不容樂觀。如何利用線上化探索新的商業(yè)模式,成為了索尼接下來半年的運(yùn)營重點(diǎn)。

本文為聯(lián)商網(wǎng)經(jīng)億歐授權(quán)轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸億歐所有,不代表聯(lián)商網(wǎng)立場,如若轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。

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