社群營銷要想做好,必須滿足下面三點!而這三點是做好社群營銷滿足顧客需要必不可少的三點!下面就為大家說說社群營銷必不可少的是哪兒三點?
第一點:滿足用戶的好奇心
一切社交源自于好奇心,這是人生來就有的一項本能。滿足好奇心,是社群構(gòu)建的驅(qū)動力,也是保證用戶流量的入口。好奇心的創(chuàng)造,一般源自“話題”,創(chuàng)造“有趣、好玩、有情感”的話題,是激活好奇心的引擎。
創(chuàng)造一個好的話題一般需要遵循以下幾點原則:
1)觀點鮮明:直截了當(dāng)?shù)谋砻髯约旱挠^點、主張,話題融合當(dāng)下熱點關(guān)注事件,表現(xiàn)出來一種真實的社會現(xiàn)象,可以是好的也可以是不好的,前提一定是要真實。
2)情景交融:直抵人心,觸動靈魂,非常容易產(chǎn)生共鳴,讓用戶一看便能讀出多年未見、一見如故的知己的感覺。要有這樣的畫面感和情景感,才能夠燃起用戶參與、表達(dá)的欲望。
3)真誠善良:真誠是把最溫柔的刀,刺到誰心里都受不了。一個好的話題,一定要拿出自己十二分的誠意和善良,唯有如此,才會形成口口相傳。
4)成人達(dá)己:利他,是社群營銷的內(nèi)核,唯有始終如一的堅持利他思想,在成就別人的同時順便成就一下自己,才能夠讓社群得以更好的發(fā)展。
5)社會價值:一個好的話題,一定要有社會價值,只有具備社會價值,才能夠得到更多人的關(guān)注、認(rèn)可和支持,才能夠形成快速傳播和裂變。
第二點:讓用戶擁有歸屬感
社交的手段是筑巢,讓飛來的候鳥有歇息之地,有家的感覺。筑巢的好壞決定了是否能夠留住候鳥,其核心在于是否真正了解需求,創(chuàng)造價值,滿足需求。
馬斯洛需求層次理論說的很清楚,當(dāng)我沒有飯吃的時候誰能夠讓我吃飽,我便會不離不棄。讓用戶擁有歸屬感,其實說的就是這個意思,解決用戶的痛點需求,讓用戶得到物質(zhì)層面的滿足。
要知道,職場社交的最終目的一定是逐利的,即使是先利他,最終也還得利自己,互惠互利共贏才行的。筑巢的目的,就是給用戶營造一個能夠通過社交實現(xiàn)互利合作的關(guān)系。有了這個能夠持續(xù)產(chǎn)生利益的巢,用戶便有了真誠度,有了歸屬感。
第三點:讓用戶擁有成就感
社交的目的是讓用戶擁有屬于自己的巢,成就感源自于用戶自我價值的實現(xiàn),作為社群營銷的組織者,營造一個“開放、自由、包容”的社群環(huán)境,讓用戶擁有一個盡情展現(xiàn)自我才華的機(jī)會,變得非常重要。
如果只滿足用戶要求,讓用戶能夠吃飽不能吃好的話,用戶是沒法獲得自豪感的,沒有自豪感就沒有成就感,沒有成就感就不喜歡炫耀。只有擁有成就感,才會炫耀,才能實現(xiàn)裂變,引爆社群。作為社群營銷的策劃經(jīng)營者,需要想盡一切辦法讓用戶獲得成就感,保持持續(xù)的激情和熱情,持續(xù)創(chuàng)造,持續(xù)炫耀,持續(xù)傳播,持續(xù)裂變。
為什么最近兩年15秒的短視頻會比較火,其實就是抓住了用戶炫耀的心態(tài),自嗨的心態(tài),取悅自己的同時取悅別人的心態(tài),只有高潮,永不潮落的心態(tài),讓用戶持續(xù)保持一種狀態(tài)盡情的享受社群帶來的快感,體驗生活的美好。
最后,簡單做一個總結(jié):要想玩好社群營銷,首先要思考怎么搞定流量入口的問題,通過設(shè)計有創(chuàng)意的話題,激活用戶的好奇心和參與感是關(guān)鍵。其次要讓用戶在體驗的過程中,持續(xù)充滿好奇的同時獲得歸屬感,猶如玩游戲打怪升級一樣。再次就是要讓用戶成為這個平臺的主人,用戶自己說了算,可以通過這個平臺盡情的創(chuàng)造,施展自己的才華,獲得成就感!