John Palumbo是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的零售商,他是BigHeads Network公司的創(chuàng)立者兼CEO,該公司是一家市場(chǎng)營(yíng)銷調(diào)查公司。早在2001年他推出Nintendo Game Cube游戲機(jī)之初,他就開創(chuàng)了臨時(shí)性商店,并認(rèn)為這一營(yíng)銷模式正迅速成為品牌商品的一個(gè)成功的零售和營(yíng)銷渠道。
BigHeads Network邀請(qǐng)了230名人士來(lái)發(fā)言,雖然他們不是零售行業(yè)的從業(yè)者,但是他們都是各自行業(yè)的領(lǐng)軍者。這包括:一位腦外科專家、一位演員/制作人、一位奧運(yùn)會(huì)金牌得主、一位NBA球員及一位暢銷作家。
你能回顧一下Nintendo Game Cube臨時(shí)性商店開業(yè)的場(chǎng)景么?
事實(shí)上,在整個(gè)促銷階段共開了12家商店,第一家是在洛杉磯以名人派對(duì)的方式開始的,那次派對(duì)吸引了1200名參與者和150位名人。
作為一個(gè)零售商,在職業(yè)生涯中有一次這樣的活動(dòng)實(shí)屬幸運(yùn)。當(dāng)我看到’N Sync組合成員(請(qǐng)記住,這是2001年)踏上紅地毯的時(shí)候,我已經(jīng)知道這是屬于我的一次活動(dòng)。我沒(méi)有意識(shí)到的是這一方式居然成為了后來(lái)零售商必備的銷售策略。
你那時(shí)候有哪些期許?
我們希望能對(duì)Nintendo產(chǎn)品的目標(biāo)消費(fèi)者有所影響,并讓這些消費(fèi)者在實(shí)際生活中談?wù)撨@一品牌。而事實(shí)是,實(shí)際目標(biāo)消費(fèi)者的人數(shù)大大超過(guò)了我們的預(yù)期。在活動(dòng)期間,排隊(duì)購(gòu)買這一產(chǎn)品的消費(fèi)者的隊(duì)伍有3個(gè)半街區(qū)這么長(zhǎng)。
除此之外,成千上萬(wàn)的人在留言板和聊天室里討論Cube Clubs。總計(jì)吸引了1億2千萬(wàn)次的媒體印象。簡(jiǎn)而言之,它大大超出了我們的預(yù)期,而這也是Nintendo公司接下來(lái)幾年連續(xù)推行這一促銷的原因。
什么樣的零售商最能從臨時(shí)性商店獲利?
令我吃驚的是,很多零售商并沒(méi)有為其消費(fèi)者創(chuàng)造任何購(gòu)物體驗(yàn)。而臨時(shí)性商店是專門為吸引消費(fèi)者對(duì)某一品牌的關(guān)注而設(shè)計(jì)的,通過(guò)這一形式,消費(fèi)者不僅了解了這一品牌,并記住了它。而這正是許多零售商所缺乏的—他們沒(méi)有令人難忘的購(gòu)物體驗(yàn)。
零售商們應(yīng)該學(xué)習(xí)臨時(shí)性商店策略,并在店內(nèi)創(chuàng)造令人愉快、難忘的購(gòu)物體驗(yàn)。
與幾年前Target在紐約市銷售并派送空調(diào)的情況一樣嗎?他們那時(shí)候并沒(méi)有店面。
那確實(shí)是明智的促銷,Target能做到這一點(diǎn)并不讓人吃驚。在生活中,我們都喜歡那些吸引我們的人,品牌也是如此。所以,當(dāng)像Target那樣的品牌進(jìn)入紐約市并開創(chuàng)了一個(gè)購(gòu)買空調(diào)的新方式的時(shí)候,他們證明了—而不是說(shuō)明了—他們贏得了紐約消費(fèi)者的喜愛。
你是否有個(gè)人最喜歡的營(yíng)銷活動(dòng)?
我最喜歡的是Mac當(dāng)前的活動(dòng)。把人像放在Mac和個(gè)人電腦上是明智的。而且,我喜歡向消費(fèi)者展現(xiàn)與實(shí)際生活不同的我。
你是如何度過(guò)停工期的?
向家人解釋我為生活所做的一切。