美國(guó)最大的游戲零售商GameStop
據(jù)美國(guó)研究機(jī)構(gòu)NPD的報(bào)告顯示,2010年美國(guó)游戲?qū)Yu(mài)店的視頻游戲銷(xiāo)售量較平緩,消費(fèi)者的游戲總支出較去年下降了一個(gè)百分點(diǎn)。
盡管微軟的Kinect平臺(tái)有著強(qiáng)勁的銷(xiāo)售,但卻無(wú)法阻止2010年視頻游戲行業(yè)銷(xiāo)售量下滑的趨勢(shì)。
NPD預(yù)計(jì),2010年消費(fèi)者用于游戲內(nèi)容的總支出,包括新的實(shí)體版視頻和電腦游戲、過(guò)去的游戲、游戲租賃、訂閱、全數(shù)字游戲下載、社交網(wǎng)絡(luò)游戲、可下載內(nèi)容以及移動(dòng)游戲應(yīng)用程序,大約在154億美元和156億美元之間。
NPD表示,零售店中新的實(shí)體游戲內(nèi)容支出仍然占總游戲支出的大多數(shù)。新的實(shí)體視頻游戲內(nèi)容,包括便攜式游戲機(jī)和電腦游戲軟件,在美國(guó)的零售收入為101億美元,較2009年106億美元的游戲收入下降了5%. 2010年新的物理視頻游戲硬件、軟件和附件的銷(xiāo)售收入約為186億美元,較2009年下降了6個(gè)百分點(diǎn)。
不過(guò)商店銷(xiāo)售的電腦游戲較2009年增長(zhǎng)了3%,但就算是將其包括在內(nèi)的話(huà),總的銷(xiāo)售額達(dá)到193億美元,還是較去年下降了5%。除了電腦游戲,由于游戲配件的平均零售價(jià)上漲了20%,這項(xiàng)游戲內(nèi)容的銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)也超過(guò)了13%.這份報(bào)告的亮點(diǎn)在于:新的實(shí)體版電腦游戲軟件的銷(xiāo)售量上升了3%,同時(shí),消費(fèi)者對(duì)于舊游戲、整套游戲的數(shù)字版下載、可下載內(nèi)容、移動(dòng)游戲應(yīng)用程序及社交網(wǎng)絡(luò)游戲的支出也在不斷上升,從而抵消了游戲平臺(tái)和新的便攜式游戲機(jī)、游戲出租和訂閱領(lǐng)域游戲支出的下降。
在銷(xiāo)售量方面,2010年唯一較去年有所增長(zhǎng)的就是Xbox 360平臺(tái)。2010年12月是Xbox 360硬件銷(xiāo)售有史以來(lái)最好的月份。2010年12月,任天堂的DS是最暢銷(xiāo)的硬件系統(tǒng),在美國(guó)市場(chǎng)上銷(xiāo)售了超過(guò)47萬(wàn)臺(tái),并且已經(jīng)超過(guò)了索尼PlayStation 2的銷(xiāo)量。微軟的Kinect平臺(tái)自11月初上市以來(lái),已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)月成為最暢銷(xiāo)的配件項(xiàng)目。
“2010年12月是該行業(yè)有史以來(lái)月度銷(xiāo)售量最強(qiáng)勁的月份之一。對(duì)于以創(chuàng)新為標(biāo)志的一年,這算是一個(gè)強(qiáng)勁的收尾,并且通過(guò)多種交付方式吸引數(shù)百萬(wàn)消費(fèi)者的參與。”美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)的總裁邁克爾稱(chēng)。這是一個(gè)代表美國(guó)計(jì)算機(jī)和視頻游戲出版商的貿(mào)易集團(tuán)。
“計(jì)算機(jī)和視頻游戲主導(dǎo)了其它一切娛樂(lè)選項(xiàng)。為了回應(yīng)消費(fèi)者對(duì)創(chuàng)意內(nèi)容的需求,我們?cè)诿總(gè)平臺(tái)上,從游戲平臺(tái)、智能手機(jī)到掌上游戲機(jī),都創(chuàng)建了這些選頂。”他說(shuō)。“隨著許多新的視頻游戲?qū)⒃谝曨l游戲全球中心E3 Expo出現(xiàn),我期待2011年有更好的表現(xiàn)。”
NPD集團(tuán)行業(yè)分析師Anita Frazier指出,2010年游戲內(nèi)容采購(gòu)的動(dòng)態(tài)發(fā)生了巨大變化,從物理產(chǎn)品、到連接設(shè)備上的數(shù)字下載,再到數(shù)碼店,各種選項(xiàng)應(yīng)有盡有。
“由于獲得游戲內(nèi)容的方式越來(lái)越多,因此該行業(yè)的消費(fèi)者總支出才能與2009年基本持平。隨著消費(fèi)者對(duì)游戲的需求不斷增加,相信2011年這一領(lǐng)域?qū)?huì)有所增長(zhǎng)。”她說(shuō)。