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2006年網(wǎng)吧行業(yè)走勢及展望

來源: 聯(lián)商網(wǎng) 2006-04-05 08:53
  網(wǎng)吧俱樂部聯(lián)賽開始啟動。聯(lián)賽負責(zé)人表示,聯(lián)賽將利用網(wǎng)吧龐大的市場渠道系統(tǒng),為游戲廠商拓展更多的增值業(yè)務(wù)內(nèi)容,達到雙贏目的。據(jù)說,玩家和網(wǎng)吧每年的核心獎金將達146萬元。在網(wǎng)吧業(yè)比較發(fā)達的西安,部分網(wǎng)吧已經(jīng)開始獨立主辦游戲大賽,通過各種活動招徠玩家,并獲得其他收入。據(jù)說,每次比賽都會有不少非玩家去參觀觀摩,也因此刺激了網(wǎng)吧的餐飲市場和其他附帶產(chǎn)品的銷售。

  第二,遠程教育終端。在我國這樣的學(xué)歷社會,很多中年甚至青年卻存在學(xué)歷低甚至沒有學(xué)歷的問題。而在現(xiàn)有的教育體制下,又很難找到非常合適的獲得正規(guī)學(xué)歷的機會,于是,遠程教育便應(yīng)運而生。早先,遠程教育是通過郵寄資料、電視電話等方式進行,在網(wǎng)絡(luò)盛行后,遠程教育的方式開始向網(wǎng)絡(luò)教育轉(zhuǎn)變。當(dāng)前,不少企業(yè)的培訓(xùn)和后續(xù)教育都選擇了遠程教育,而個人想提升自己又不愿辭職的,也把遠程教育選作突破口。筆者近年來一直在101網(wǎng)校講學(xué),在此過程中了解到:就正規(guī)的網(wǎng)校受眾而言,網(wǎng)吧占據(jù)了遠程教育終端70%以上的市場。對于網(wǎng)吧來說,這也是一個機會,可以選擇與網(wǎng)絡(luò)學(xué)校、培訓(xùn)機構(gòu)或受訓(xùn)企業(yè)合作,作為其長期遠程教育終端。

  第三,英特爾力推的網(wǎng)上圖書館、音樂坊等專業(yè)網(wǎng)吧。對于這種經(jīng)營方式,需要注意的是版權(quán)問題。拿音樂來說,當(dāng)前的版權(quán)費用太高,下載一首歌往往需要一兩元錢。因此,要做這樣的專業(yè)網(wǎng)吧,必須找到良好的合作伙伴,降低經(jīng)營成本。此外,專業(yè)網(wǎng)吧還可以考慮做圖片制作、視屏?xí)h等,為個人和企業(yè)服務(wù)。

  第四,做市場渠道。當(dāng)前,許多IT公司,如英特爾、EPSON 、惠普、微星和聯(lián)想等,紛紛借助網(wǎng)吧展示自己的產(chǎn)品,試圖利用網(wǎng)吧這個年輕人的集散地來影響消費者。其實,不僅是IT公司,就像筆者上面提到的可口可樂和百事可樂,也都把網(wǎng)吧看作是其產(chǎn)品推廣的新渠道。2005年,可口可樂牽手九城,百事可樂與盛大合作,娃哈哈也與騰訊建立了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,都試圖從網(wǎng)游和網(wǎng)吧尋求市場突破。而為了籠絡(luò)網(wǎng)吧業(yè)主,鼓勵網(wǎng)吧宣傳其品牌、推銷其產(chǎn)品,百事可樂、可口可樂等企業(yè)還定期補貼一定數(shù)量的現(xiàn)金給網(wǎng)吧業(yè)主。

  第五,加強網(wǎng)吧的銷售功能?紤]到消費者的特點,網(wǎng)吧可以考慮擴大銷售范圍,銷售諸如游戲附加產(chǎn)品(模型、紀(jì)念T恤等)、飾品、精品U盤,以及其他一些相關(guān)產(chǎn)品等。在西安,許多大型網(wǎng)吧都在柜臺顯要位置擺放這些產(chǎn)品,銷售情況不錯,前景看好。

  第六,把網(wǎng)吧建設(shè)成以上網(wǎng)為中心的休閑娛樂場所。當(dāng)前,一些比較有遠見的業(yè)主在選擇網(wǎng)吧地點時,都會有意識地把網(wǎng)吧設(shè)在靠近有其他娛樂場所的地方,以便更容易吸引顧客。還有一部分財大氣粗的業(yè)主,甚至直接在建設(shè)網(wǎng)吧時加載了如酒吧、茶吧等功能,或者是把周圍的電影院、歌舞廳、酒吧、咖啡廳和卡拉OK廳等整合到一起,以網(wǎng)吧為中心建成大型休閑娛樂場所。
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