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主題:如何打造高黏性,高客單場(chǎng)景—新零售的沉浸式體驗(yàn)思考

  |   只看他 樓主

一、什么是沉浸式體驗(yàn)

著名的匈牙利心理學(xué)家米哈里一生都致力于研究人如何獲得真正的幸福,為什么人們?cè)谧鲆恍┦虑闀r(shí)會(huì)專心致志,渾然忘我?通過大量調(diào)查問卷研究他提出了“心流(Flow)”這個(gè)概念:個(gè)人精神完全投注于某種活動(dòng)的感覺被定義為心流,這類體驗(yàn)被稱作心流體驗(yàn)或沉浸式體驗(yàn)(Flow Experience)。在心流體驗(yàn)中,人會(huì)全身心投入某種活動(dòng),欲望、意圖與思緒協(xié)調(diào)一致,充滿了和諧順暢的精氣神。在這種巔峰狀態(tài)下,“自我意識(shí)已消失不見,但感覺卻比平日強(qiáng)烈,時(shí)間感也有所扭曲,只覺得時(shí)光飛逝,瞬間已過數(shù)個(gè)小時(shí)。”簡(jiǎn)而言之,在心流體驗(yàn)下,全神貫注、投入忘我、如有神助;心流體驗(yàn)后,強(qiáng)烈的滿足感、掌控感、愉悅感、充滿能量。

從新零售的未來趨勢(shì)來說,更好的體驗(yàn)是大家共同追求的,如果某些業(yè)態(tài)能為用戶提供沉浸式級(jí)別的體驗(yàn),那用戶的黏性自然會(huì)非常高,如迪士尼樂園;用戶對(duì)價(jià)格敏感度也會(huì)大量降低,這也是為什么內(nèi)容一樣的電影,IMAX的價(jià)格要比普通的貴一倍。

在人的體驗(yàn)上,主要包括感官體驗(yàn)和認(rèn)知體驗(yàn):

感官體驗(yàn):如游樂場(chǎng)或主題樂園,很多活動(dòng)對(duì)人有一定挑戰(zhàn),讓人通過視覺、聽覺、觸覺、平衡感等綜合感覺到刺激或爽。

認(rèn)知體驗(yàn):如電子游戲、密室逃脫等,對(duì)人的技能與挑戰(zhàn)匹配主要利用人的想象、聯(lián)想、記憶、邏輯等認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。

從大量實(shí)踐證明,僅僅利用感官刺激達(dá)到的心流狀態(tài),是很難維持長(zhǎng)久的。而既包含豐富的感官經(jīng)驗(yàn),又包含深刻的認(rèn)知體驗(yàn)的沉浸式體驗(yàn)活動(dòng)才能創(chuàng)造最令人投入的心流。

二、沉浸式體驗(yàn)的九大特征

1、條件因素—激發(fā)沉浸式體驗(yàn)的產(chǎn)生

清晰的目標(biāo):用戶確切的知道自己所做的活動(dòng),明確其意義和結(jié)果。如游戲通關(guān),密室逃脫,電影結(jié)局等。

即時(shí)的反饋:對(duì)用戶的交互行為有即時(shí)的反饋。如VR游戲中對(duì)用戶動(dòng)作的響應(yīng)。

挑戰(zhàn)—能力匹配:對(duì)情境需求和個(gè)人技能平衡的感知。一方面需要給予用戶一定難度,如游戲中更強(qiáng)大的怪物,但是同時(shí)也需要通過關(guān)卡和升級(jí)的設(shè)計(jì)來提高用戶的能力。

2、體驗(yàn)因素—處于沉浸式體驗(yàn)狀態(tài)時(shí)的感覺

行動(dòng)—意識(shí)融合:用戶投入程度太深,以至于產(chǎn)生了習(xí)慣性的自動(dòng)化行為。如付錢時(shí),不假思索的打開支付寶或微信支付。

專注任務(wù):高度集中的注意力,徹底、緊張的專注感。

潛在的控制感:控制事件的力量,這種控制感在沉浸體驗(yàn)中并不是有意識(shí)達(dá)成的。

3、結(jié)果因素—處于沉浸式體驗(yàn)時(shí)內(nèi)心體驗(yàn)的結(jié)果

失去自我意識(shí):自我消失了,個(gè)體與任務(wù)合為一體,缺乏對(duì)自我的控制。如刷抖音上癮。

時(shí)間失真:在體驗(yàn)中感覺時(shí)間過得更快或更慢,或者不會(huì)意識(shí)到時(shí)間的流逝。如投入玩游戲時(shí)典型的時(shí)間認(rèn)知縮短。

體驗(yàn)即目標(biāo):實(shí)際上在真正達(dá)到心流狀態(tài)后,用戶引起心流的明確目標(biāo)會(huì)變成體驗(yàn)本身。如我們?cè)谕嬗螒蜃钏瑫r(shí)并不是擊敗怪物的瞬間,而是游戲不斷創(chuàng)造一個(gè)新的挑戰(zhàn),而自己通過提升能力去克服挑戰(zhàn)這種感覺。

三、沉浸式體驗(yàn)與新零售

在新零售的四種類型中,極致體驗(yàn)型更利于設(shè)計(jì)沉浸式體驗(yàn),消費(fèi)升級(jí)使得用戶從物質(zhì)消費(fèi)升級(jí)到精神消費(fèi)是極致體驗(yàn)型的主要趨勢(shì),這也帶來了更大的新零售范疇。

相關(guān)行業(yè):

1、觀賞型:電影、舞臺(tái)劇/秀、展會(huì)等

2、玩樂型:電子游戲、VR、主題樂園、主題旅游等

3、身份型:密室逃脫、劇本殺、狼人殺等

當(dāng)然,在不同新零售類型中,也可以把沉浸式體驗(yàn)加入到某個(gè)重要環(huán)節(jié)中,用來引流或提升轉(zhuǎn)化率和復(fù)購(gòu)率,讓用戶形成上癮模式,這也是非常重要的。如在商品豐裕時(shí)代,消費(fèi)者不再限于購(gòu)買產(chǎn)品后所獲得的美好體驗(yàn),而是更加側(cè)重于在消費(fèi)過程中甚至在企業(yè)生產(chǎn)過程中所獲取的美好體驗(yàn)。更深入的思考和運(yùn)用,我們可以以后再聊。

浮云流水- 該帖于 2018/8/31 9:25:00 被修改過

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