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主題:傳送門、健身魔鏡成現(xiàn)實(shí)?它們背后都離不開這項(xiàng)技術(shù)

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作者 | 小諾

出品 | 子彈財(cái)經(jīng)

在科幻片中,我們可能對“傳送門”的存在不會(huì)陌生!皞魉烷T”連接著兩個(gè)不同地點(diǎn),甚至是不同時(shí)空,人們通過某種力量打開“傳送門”,就可以實(shí)現(xiàn)空間跳躍。

而在真實(shí)生活中,傳送門也照進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。

日前,受疫情期間旅行和親友互動(dòng)缺失的啟發(fā),同時(shí)也為促進(jìn)旅游業(yè),立陶宛和波蘭雙方在維爾紐斯火車站旁和盧布林中心廣場用攝像頭和大屏幕打造了兩個(gè)類似科幻片中“傳送門”的裝置。

在這對圓形水泥傳送門前路過的人,都可實(shí)時(shí)看到另一個(gè)國家的人,并且和對方進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。

只要通過「實(shí)時(shí)音視頻」技術(shù),傳送門就可以以其充滿科幻感的外觀設(shè)計(jì)和1:1的屏幕顯示設(shè)置,給予行人具有沖擊力的真實(shí)體驗(yàn)。

事實(shí)上,這并不是什么新鮮事了。隨著5G的逐步落地,多樣化的生活場景催生了對于實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)更個(gè)性化的需求,實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)正從幕后走到臺前,得到更多人的關(guān)注。

1、全面爆發(fā)的實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用

去年,在疫情常態(tài)催化下,宅家娛樂需求呈現(xiàn)持續(xù)增長態(tài)勢,以實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)為基礎(chǔ)的社交、直播、游戲等泛娛樂行業(yè)迎來爆發(fā),人與人之間的場景體驗(yàn)共享開始突破時(shí)空上的局限,并開始成為一種新的生活形態(tài)。

在不知不覺中,實(shí)時(shí)互動(dòng)正在一點(diǎn)一滴地改變我們的世界。

視頻通話、視頻會(huì)議、在線教育成為了大眾日常;在線醫(yī)療、遠(yuǎn)程互動(dòng)問診也獲得越來越多用戶的認(rèn)可;同時(shí),泛娛樂行業(yè)受疫情影響更加線上化,互動(dòng)交流、共享體驗(yàn)、多人協(xié)作等交互方式被廣泛應(yīng)用在游戲、直播等領(lǐng)域。

而后疫情時(shí)代,盡管需求整體上有所回落,人們對于實(shí)時(shí)互動(dòng)的需求已成為不可逆轉(zhuǎn)的趨勢,更加多元化的場景正逐漸被挖掘并驗(yàn)證。

以健身為例,伴隨疫情的刺激,線下健身房受到?jīng)_擊。麥肯錫《2021中國消費(fèi)者報(bào)告》提到,后疫情時(shí)代,線上健身用戶增長23%,這意味著更多人開始利用居家環(huán)境實(shí)現(xiàn)健身。

在此情形下,智能健身鏡開始走紅,利用一面像穿衣鏡一樣的鏡子,用戶可以實(shí)現(xiàn)交互式健身體驗(yàn)。

目前,國內(nèi)智能健身鏡主打兩個(gè)核心功能。一是通過一些黑科技,捕捉并糾正你的動(dòng)作,提升運(yùn)動(dòng)效率。站在智能健身鏡前運(yùn)動(dòng),無需穿戴任何產(chǎn)品或傳感器輔助,你的一舉一動(dòng)都會(huì)被鏡面上的攝像頭和傳感器捕捉,這些信息會(huì)成為判斷標(biāo)準(zhǔn),系統(tǒng)會(huì)通過屏幕里的AI教練實(shí)時(shí)指導(dǎo)你的的動(dòng)作姿勢。

二是專業(yè)的私教課程體驗(yàn),讓你可以通過鏡子,和教練做到真的實(shí)時(shí)影像+語音交流溝通,就好像老師和你在同一個(gè)教室里上課一樣,打破地域、空間的限制。

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(圖 / 攝圖網(wǎng),基于VRF協(xié)議)

除此之外,智能健身鏡還具備社交功能,用戶可以和其他人發(fā)起線上健身挑戰(zhàn)賽,營造健身氛圍。這一切都離不開“實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)”的加持。

而在學(xué)習(xí)場景下,從“直播上課”到“智能臺燈”,基于實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)的遠(yuǎn)程互動(dòng),迅速介入到人們生活的方方面面。

以去年10月,字節(jié)跳動(dòng)旗下的教育品牌大力教育發(fā)布的大力智能作業(yè)燈T5 Pro為例,通過在智能作業(yè)燈中加入音視頻通話功能,結(jié)合遠(yuǎn)程布置、批改作業(yè)的功能,家長和老師就可以遠(yuǎn)程參與到孩子的學(xué)習(xí)過程中,不僅可以實(shí)時(shí)的看到學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),還能清晰看到作業(yè)內(nèi)容,通過智能作業(yè)燈對孩子實(shí)時(shí)溝通,進(jìn)行有效的看護(hù)和輔導(dǎo)。

這不但可以幫助出差、加班的家長減少負(fù)擔(dān),更通過輔導(dǎo)老師+智能硬件結(jié)合的方式,給孩子帶來更高效的教學(xué)效果,開啟了智能臺燈遠(yuǎn)程作業(yè)輔導(dǎo)的新模式。

與之類似的還有智能門禁的應(yīng)用。通過實(shí)時(shí)音視頻技術(shù),即使你不在家,有客人來時(shí),也可以通過門禁系統(tǒng)的實(shí)時(shí)音視頻功能進(jìn)行對話,遠(yuǎn)程溝通。例如,你可以和快遞員通話,要求他把快遞放在門邊。

隨著5G的逐步落地,智能技術(shù)的逐漸普及,人們對實(shí)時(shí)互動(dòng)的需求更加強(qiáng)烈?梢灶A(yù)見的是,實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)將作為重要的底層支撐參與到整個(gè)產(chǎn)業(yè)的變革中來,逐步滲透到人們生活的各個(gè)方面。

2、“聲網(wǎng)”,實(shí)時(shí)互動(dòng)賽道上的先行者

實(shí)時(shí)互動(dòng)正在改變我們的世界,改變?nèi)伺c人以及人與世界連接的方式。

而成立于2014年的聲網(wǎng)Agora,則是實(shí)時(shí)互動(dòng)賽道上的佼佼者。從2014到2021年,七年時(shí)間,聲網(wǎng)是第一個(gè)將實(shí)時(shí)音視頻互動(dòng)技術(shù)作為服務(wù)提供給企業(yè)和開發(fā)者的服務(wù)供應(yīng)商,并利用自己的技術(shù)實(shí)力,一步步賦能包括社交、直播、教育、游戲、IoT、金融、醫(yī)療、VR/AR等各行各業(yè)。

身處技術(shù)驅(qū)動(dòng)的行業(yè),技術(shù),始終是聲網(wǎng)的核心競爭力。而穩(wěn)定、充足的現(xiàn)金流則保障了聲網(wǎng)長期的研發(fā)投入,為聲網(wǎng)的業(yè)務(wù)發(fā)展提供了夯實(shí)基礎(chǔ)。

據(jù)最新發(fā)布的聲網(wǎng)2021年Q2財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,Q2季度,聲網(wǎng)研發(fā)投入2700萬美元,較去年同期的1090萬美元增加147.3%。同時(shí),聲網(wǎng)現(xiàn)金、現(xiàn)金等價(jià)物及短期投資達(dá)到8.27億美元,不可謂不充足。

巨大的研發(fā)投入規(guī)模,讓聲網(wǎng)的實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)成為其獨(dú)一無二的優(yōu)勢。

在技術(shù)的發(fā)展下,越來越多的線下場景得以在線上實(shí)現(xiàn)。例如在過去一年中,聲網(wǎng)在Metaverse(元宇宙)、實(shí)時(shí)合唱、互動(dòng)播客、智能作業(yè)燈、Watch Party、遠(yuǎn)程超聲問診等眾多創(chuàng)新場景不斷優(yōu)化互動(dòng)體驗(yàn)。

在各個(gè)行業(yè)中,很多頭部企業(yè)都與聲網(wǎng)進(jìn)行過合作。

其中,陌陌作為聲網(wǎng)創(chuàng)業(yè)初期就合作的平臺,對于聲網(wǎng)而言有著特殊的意義,陌陌是聲網(wǎng)第一個(gè)連麥PK場景的客戶,第一個(gè)高音質(zhì)標(biāo)桿客戶、第一個(gè)使用旁路推流的客戶。

2016年,陌陌就快速洞察到連麥PK的價(jià)值,但彼時(shí)行業(yè)還未出現(xiàn)較成熟的連麥PK解決方案,聲網(wǎng)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)與陌陌的直播團(tuán)隊(duì)一起對該新場景進(jìn)行調(diào)研,反復(fù)打磨技術(shù),在測試初期出現(xiàn)了模糊卡頓、連麥延時(shí)高、手機(jī)發(fā)燙等問題,技術(shù)團(tuán)隊(duì)通過優(yōu)化直播SDK性能、豐富設(shè)備端適配能力、抗弱網(wǎng)傳輸?shù)纫幌盗信e措,有效解決了問題,最終成功按時(shí)上線了連麥PK。連麥PK的出現(xiàn)推動(dòng)了直播圈進(jìn)入強(qiáng)互動(dòng)時(shí)代,陌陌在上線直播連麥PK后,更借助精細(xì)化的直播運(yùn)營,實(shí)現(xiàn)了直播流水的強(qiáng)勁增長。

而除了直播連麥PK,從2016年至今,聲網(wǎng)作為陌陌的底層實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)服務(wù)商,見證了陌陌狼人殺、視頻聊天等一系列創(chuàng)新社交玩法的推出。在過硬實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)的支撐下,聲網(wǎng)逐漸形成了一套成熟的“泛社交場景化解決方案”,并助力陌陌后續(xù)推出了多人緣分交友、語音電臺、才藝廣場等更多創(chuàng)新玩法,陌陌也幫助聲網(wǎng)實(shí)現(xiàn)了更多的創(chuàng)新場景解決方案。

隨著在創(chuàng)新場景方面的持續(xù)深耕,聲網(wǎng)在眾多應(yīng)用領(lǐng)域達(dá)成了合作。在兒童手表市場,聲網(wǎng)為小天才等多個(gè)國內(nèi)主流兒童手表品牌提供了兒童手表視頻通話解決方案;在Watch Party場景方面,隨著在全球市場的社交平臺與視頻網(wǎng)站逐漸興起,聲網(wǎng)為中國市場的“微光”、國際市場的虛擬影院“Scener”的Watch Party場景提供了包含音頻連麥、視頻連麥等互動(dòng)方式的實(shí)時(shí)互動(dòng)解決方案。

在實(shí)時(shí)合唱場景方面,今年8月5日,聲網(wǎng)宣布與國內(nèi)領(lǐng)先的音樂服務(wù)平臺咪咕音樂達(dá)成合作,雙方將依托聲網(wǎng)的實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)優(yōu)勢與咪咕音樂積累的音樂娛樂玩法及數(shù)字音樂內(nèi)容,共同探索一站式“在線K歌”解決方案。據(jù)悉,聲網(wǎng)推出的完整的實(shí)時(shí)合唱解決方案,能做到延時(shí)在70ms左右,并實(shí)現(xiàn)BGM多端精準(zhǔn)同步,多人實(shí)時(shí)合唱,同時(shí)提供超高音質(zhì)和版權(quán)資源,真實(shí)還原線下KTV場景體驗(yàn)。

作為先行者,聲網(wǎng)正不斷開拓行業(yè)邊界,引領(lǐng)行業(yè)走向?qū)I(yè)、繁榮。據(jù)了解,小米、B站、小紅書、狼人殺、HTC VIVE、Meetme等目前都與聲網(wǎng)開展了深度合作。正如聲網(wǎng)創(chuàng)始人兼CEO趙斌曾提到的那樣:“在社交、直播、游戲、教育各行各業(yè),都需要實(shí)時(shí)音視頻服務(wù),場景化的需求無窮無盡,而且還會(huì)有更多的出來。所以我們就是在不斷的來支持各種各樣的行業(yè)、各種各樣的應(yīng)用,把這種能力應(yīng)用起來。”

在AI、VR/XR、5G等技術(shù)飛速發(fā)展并與實(shí)時(shí)音視頻緊密融合的當(dāng)下,聲網(wǎng)還有很多故事可以講。

3、實(shí)時(shí)互動(dòng)將走向何方?

事實(shí)上,實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)雖然已經(jīng)問世多年,卻依然屬于高速發(fā)展中的年輕產(chǎn)業(yè),其應(yīng)用領(lǐng)域遠(yuǎn)比普通人接觸和想象中的廣泛。

大量實(shí)時(shí)音視頻互動(dòng)需求在技術(shù)的演進(jìn)下被不斷激發(fā),走向更多企業(yè),落地行業(yè)和場景;ヂ(lián)網(wǎng)不再是只滿足互動(dòng)的技術(shù),而是實(shí)時(shí)互動(dòng),沒有空間限制、沒有時(shí)間隔離。

在未來,實(shí)時(shí)音視頻將和5G、云計(jì)算一樣,成為未來的核心基礎(chǔ)設(shè)施之一。

據(jù)聲網(wǎng)2021年Q2財(cái)報(bào)顯示,聲網(wǎng)在2021年第二季度實(shí)現(xiàn)了4233萬美元總營收,2020年同期為3390萬美元,同比增長25%。如剔除2020年上半年新冠疫情在中國市場的短期影響,聲網(wǎng)Q2營收則實(shí)現(xiàn)57%的同比增長,并連續(xù)9個(gè)季度保持穩(wěn)健增長。

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(圖 / 聲網(wǎng)2021年Q2財(cái)報(bào))

從客戶規(guī)模方面,截至2021年6月30日,聲網(wǎng)全球注冊應(yīng)用超33.7萬個(gè),同比增長55%;與此同時(shí),聲網(wǎng)在本季度也獲得了更多中長尾開發(fā)者的支持,活躍客戶數(shù)量達(dá)2449個(gè),同比增長65%。

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(圖 / 聲網(wǎng)2021年Q2財(cái)報(bào))

可以看出,聲網(wǎng)在后疫情時(shí)代,依然保持快速增長。這足以說明,實(shí)時(shí)音視頻互動(dòng)是未來的大趨勢,整個(gè)行業(yè)和全球資本對于實(shí)時(shí)音視頻領(lǐng)域都非?春。

而伴隨著5G網(wǎng)絡(luò)、AI技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)以及低代碼等新技術(shù)的共同發(fā)展,我們也從中看到了實(shí)時(shí)互動(dòng)在未來生活中的各種可能性。

實(shí)際上,實(shí)時(shí)互動(dòng)已經(jīng)在如元宇宙一樣的“未來”場景中開始應(yīng)用了。

長久以來,營造深度沉浸感是VR廠商和開發(fā)者追求的目標(biāo)之一。VR場景中所強(qiáng)調(diào)的深度沉浸感是用戶多重感官的綜合體驗(yàn),用戶通過視覺、聽覺等感官感受虛擬世界的同時(shí),也需要低延時(shí)、穩(wěn)定、流暢的與虛擬世界中的其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),實(shí)現(xiàn)深度交互。

在Metaverse(元宇宙)概念興起下,2021年初,聲網(wǎng)加入HTC VIVE ISV合作伙伴計(jì)劃,通過將聲網(wǎng)領(lǐng)先的實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)與HTC VIVE在VR和XR方面的創(chuàng)新技術(shù)結(jié)合,為開發(fā)者打造前所未有的虛擬場景和絕佳體驗(yàn),用戶將能夠在虛擬世界中感受低延遲、高穩(wěn)定、高流暢的實(shí)時(shí)互動(dòng)體驗(yàn)。

舉例來說,在競技游戲場景中,你需要通過腳步聲感知其他玩家的距離和方位,而空間音效可以讓用戶更有身臨其境的沉浸感。聲網(wǎng)的解決方案支持360°環(huán)繞立體聲,聲音具有完美的方位感、距離感、空間感,能夠在具體場景中為用戶提供“聽聲辨位”、“聽聲識距”等功能,進(jìn)一步提升VR內(nèi)容帶給用戶的沉浸體驗(yàn)。

4、結(jié)語

今天,無論是網(wǎng)絡(luò)直播、游戲連麥還是組隊(duì)開黑都已經(jīng)是我們習(xí)以為常的線上生活體驗(yàn)。

未來,隨著遠(yuǎn)程協(xié)作、AR、VR等越來越多新的應(yīng)用場景不斷嶄露頭角,以及5G應(yīng)用的落地,實(shí)時(shí)互動(dòng)賽道大有可為。

不可否認(rèn)的是,有了技術(shù)積累和賦能全行業(yè)實(shí)力的聲網(wǎng),已經(jīng)走到了前面。

*文中題圖來自:Benediktas Gylys 基金會(huì),YouTube 截圖。


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