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主題:VR、AR在零售、餐飲的應(yīng)用和趨勢(shì)

  |   只看他 樓主
2017-11-14 智慧零售與餐飲

或許你體驗(yàn)過(guò)帶著VR眼鏡就能看電影、玩游戲,但你可能不知道這些新科技在零售業(yè)中撞擊出的火花。在VR、AR、AI等新興技術(shù)廣泛應(yīng)用之時(shí), 已經(jīng)有企業(yè)將新技術(shù)引入到購(gòu)物零售領(lǐng)域。亞馬遜、 宜家等零售巨頭都有在布局AR購(gòu)物,現(xiàn)在美國(guó)知名百貨巨頭target(塔吉特)購(gòu)物中心近日也推出了全新的AR購(gòu)物方式體驗(yàn)。

 

VRAR技術(shù)在零售業(yè)的應(yīng)用


目前,國(guó)內(nèi)最大的電商平臺(tái)都在向著VR和AR技術(shù)靠攏,國(guó)外的VR購(gòu)物技術(shù)也在積極研發(fā)中。VRAR技術(shù)似乎無(wú)所不能,應(yīng)用場(chǎng)景非常廣泛,什么東西都能搭上它們的順風(fēng)車(chē),它們對(duì)于零售業(yè)來(lái)說(shuō),可能是下一個(gè)鳳凰涅槃的時(shí)機(jī)。

 

VR的應(yīng)用一:VR在阿里


VR技術(shù)將會(huì)成為類(lèi)似PC的網(wǎng)絡(luò)入口。人們未來(lái)躺在家里接戴上VR頭顯,直接“穿越”到商場(chǎng)、購(gòu)物街、超市、美食店、體驗(yàn)店等任何場(chǎng)景,選擇心儀的商品,眨眨眼動(dòng)下手指就可以下單,所看即所得,如親臨購(gòu)物場(chǎng)景一般,省下不少精力時(shí)間。VR的新零售應(yīng)用領(lǐng)域主要在BUY+購(gòu)物、汽車(chē)試駕、旅游體驗(yàn)等方面。

 

2016年317日,阿里巴巴宣布成立VR(虛擬現(xiàn)實(shí))實(shí)驗(yàn)室,并首次對(duì)外透露集團(tuán)VR戰(zhàn)略。同年111日,淘寶BUY+上線,利用VR技術(shù),還原購(gòu)物場(chǎng)景,讓用戶有機(jī)會(huì)在家游美國(guó)Target、梅西百貨、Costoco、澳洲牧場(chǎng)、Chemist Warehouse、日本松本清和東京宅等7個(gè)商場(chǎng)。

 

例如線下店鋪的虛擬試衣間、數(shù)字化現(xiàn)實(shí)交互界面的應(yīng)用,未來(lái)新零售可以通過(guò)該技術(shù)和設(shè)備為顧客提供跟好的體驗(yàn)和服務(wù),結(jié)合物聯(lián)網(wǎng),每件商品都將實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)化和智能化,顧客可以訪問(wèn)商品,與商品實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。

 

VR的應(yīng)用二:零售巨頭沃爾瑪


目前消費(fèi)者對(duì)VR的更多認(rèn)識(shí)僅在于VR游戲,然而,北美時(shí)間 10 月 18 日,零售巨頭沃爾瑪在洛杉磯高級(jí)酒店舉辦了一場(chǎng)大型活動(dòng),向人們展示了 VR 零售的未來(lái)。沃爾瑪旗下的創(chuàng)新孵化團(tuán)隊(duì),Store No. 8 召集到 8i、Specular Theory 等 VR 領(lǐng)域的知名內(nèi)容團(tuán)隊(duì),為 Rebecca Minkoff、Modcloth 和 Bonobos 等知名品牌制作了 VR 體驗(yàn),讓與會(huì)者一窺虛擬購(gòu)物的未來(lái)。Store No. 8 的負(fù)責(zé)人表示,VR 和 AR 技術(shù)將零售帶入」環(huán)境購(gòu)物「時(shí)代,讓消費(fèi)者體驗(yàn)到前所未有的沉浸式購(gòu)物體驗(yàn)。而這,將是零售業(yè)的未來(lái)。

 

當(dāng)晚活動(dòng)上展示的不僅有獲勝團(tuán)隊(duì)的內(nèi)容,同時(shí) Store No. 8 本身也制作了兩個(gè) VR 體驗(yàn)。其中一個(gè)是和 Fishermen labs 共同打造的釣魚(yú)體驗(yàn),消費(fèi)者可以在 VR 世界根據(jù)不同情況選擇不同的釣具。在阿拉斯加的北極光天空下,體驗(yàn)者可以感受甩釣的樂(lè)趣。當(dāng)然最重要的是,在一個(gè)虛擬的船上,你可以查看冰盒的尺寸和空間,并且直接購(gòu)買(mǎi)。

 

這個(gè)體驗(yàn)讓釣魚(yú)新手能夠了解在不同的情況下,使用那些不同的昂貴的裝備能夠起到什么效果。而這營(yíng)銷(xiāo)方式被 Store No. 8 稱(chēng)為「環(huán)境商務(wù)(contextual commerce)」,Katie Finnegan 認(rèn)為這個(gè)形式能夠讓消費(fèi)者感受到此前實(shí)體銷(xiāo)售所不能提供的體驗(yàn)。

 

“想象一下,你想買(mǎi)一個(gè)敞篷出去露營(yíng)。在一個(gè)虛擬的草地看到很多帳篷,你可以拉開(kāi)拉鏈,進(jìn)入到其中感受樣式和大小。而與此同時(shí),你可能只是坐在家里的沙發(fā)上,但是體驗(yàn)卻要比在商場(chǎng)更豐富,更細(xì)節(jié)化!盞atie Finnegan 介紹道。當(dāng)晚的時(shí)尚秀讓客人們一窺 VR 購(gòu)物的魅力所在,但這并不代表主辦方 Store No. 8 的東家沃爾瑪已經(jīng)打算「All in」虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物了。Katie Finnegan 認(rèn)為,目前 VR 依然有一些難題需要克服!澳壳 VR 硬件依然比較笨重,同時(shí)內(nèi)容展現(xiàn)也有風(fēng)險(xiǎn),不小心就會(huì)讓體驗(yàn)者感到眩暈!Katie 說(shuō)道。雖然 VR 只需要幾個(gè)月就可以打造一個(gè)虛擬零售店,但是 VR 要真正成為零售的核心,需要的時(shí)間還很長(zhǎng)。Katie 給出的預(yù)測(cè)是最少 到 年,最長(zhǎng)可能要 10 年,這個(gè)預(yù)測(cè)和當(dāng)年豪擲 20 億美元買(mǎi)下 Oculus VR 的 Facebook 創(chuàng)始人扎克伯格類(lèi)似,他在此前的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,將 VR 和 AR 列為公司的 10 年愿景中。

 

VR不錯(cuò),但ARVR更好


從成本收益角度看,AR技術(shù)成本不高。一套完整的VR設(shè)備接近十萬(wàn),但最貴的AR設(shè)備也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于VR設(shè)備的價(jià)格,而且現(xiàn)在只需要一部手機(jī)就能獲得AR體驗(yàn)。同時(shí)AR技術(shù)研發(fā)門(mén)檻低,比如AR公司Blippbuilder發(fā)放了AR設(shè)計(jì)平臺(tái),即便是沒(méi)有編碼經(jīng)驗(yàn)的用戶也能在上面創(chuàng)建AR技術(shù)。

 

其次在生活應(yīng)用中,AR因?yàn)榫哂姓鎸?shí)感強(qiáng)、建模工作量小的優(yōu)點(diǎn),更容易與傳統(tǒng)的商業(yè)業(yè)態(tài)結(jié)合,例如帆布運(yùn)動(dòng)鞋品牌匡威開(kāi)發(fā)了一個(gè)運(yùn)動(dòng)鞋取樣器App,顧客可以看到在自己家里穿各種鞋子的效果,從而節(jié)省了去門(mén)店的時(shí)間。

 

再次,在當(dāng)下,用戶對(duì)AR零售的寬容度更高,大家多抱著試一試的態(tài)度去體驗(yàn)AR試衣,看車(chē)選車(chē)。因?yàn)樗麄兊母冻龀杀鞠鄬?duì)低,不需要像VR一樣買(mǎi)臺(tái)設(shè)備。

更重要的是,這些通常是由企業(yè)主埋單。競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的當(dāng)下商業(yè)機(jī)會(huì),他們哪敢落后去嘗試AR。

 

 

AR 購(gòu)物應(yīng)用主要有三個(gè)關(guān)鍵組成部分:

 

1、萬(wàn)事達(dá)的 Masterpass 提供數(shù)字支付服務(wù),以及手機(jī)身份檢查服務(wù),使用生物識(shí)別技術(shù)(指紋、面部和語(yǔ)音識(shí)別)支付授權(quán)。

 

2、OGD 的 R-9 智能眼鏡通過(guò)超寬視場(chǎng)角和增強(qiáng)的虹膜跟蹤攝像頭來(lái)提供 AR 體驗(yàn),它基于高通驍龍835 移動(dòng)平臺(tái)運(yùn)行的驍龍 XR SDK,并且具有活力檢測(cè)的虹膜認(rèn)證技術(shù)。

 

3、當(dāng)你把數(shù)碼產(chǎn)品放入購(gòu)物車(chē),準(zhǔn)備用 Masterpass 付款時(shí),虹膜認(rèn)證軟件會(huì)驗(yàn)證你是否真的要購(gòu)買(mǎi)這些商品。完成購(gòu)買(mǎi)后,商品會(huì)直接運(yùn)送到你家里。

 

根據(jù) Salsify 的一項(xiàng)研究,77% 的購(gòu)物者在商店購(gòu)物時(shí)已經(jīng)使用了移動(dòng)設(shè)備來(lái)研究可用性和定價(jià)。可見(jiàn),消費(fèi)者使用技術(shù)來(lái)提升購(gòu)物體驗(yàn)的想法很早就有了,F(xiàn)在,AR 購(gòu)物體驗(yàn)不用智能手機(jī),而是使用 AR 智能眼鏡給消費(fèi)者帶來(lái)沉浸式體驗(yàn),在家就能看到照片般的高分辨率逼真圖像。

 

三方表示,目前這僅僅是一個(gè)概念演示,但是隨著新零售的興起,他們可以在 2018 年之前將其技術(shù)整合到零售店,而要等到該技術(shù)成熟并上市,可能要到 2020 年。

 

AR在零售的應(yīng)用

 

應(yīng)用一:貴州茅臺(tái):AR防偽保證消費(fèi)者拿到正品


眾所周知,茅臺(tái)是國(guó)酒,供不應(yīng)求。這自然吸引了眾多假冒制造商,F(xiàn)在完全仿制茅臺(tái)酒的假酒層出不窮,制假的手段越來(lái)越高明,令人防不勝防。因此,保證消費(fèi)者在市場(chǎng)上買(mǎi)到真的茅臺(tái)、甄別出假茅臺(tái),就成為貴州茅臺(tái)的迫切需求。恰好AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在這兩年普及開(kāi)來(lái),成為解決這個(gè)問(wèn)題的最佳方案。貴州茅臺(tái)找到了國(guó)內(nèi)的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)解決方案專(zhuān)家幻實(shí)科技,委托幻實(shí)科技開(kāi)發(fā)AR防偽應(yīng)用。幻實(shí)科技在AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)方面有很深的積累,創(chuàng)始人都是資深的AR專(zhuān)家。在接到這個(gè)項(xiàng)目需求后,幻實(shí)科技對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行了仔細(xì)的需求分析和系統(tǒng)設(shè)計(jì),最后形成了應(yīng)用AR技術(shù)的3D防偽技術(shù)。

 

消費(fèi)者下載盒知互動(dòng)AR應(yīng)用,用手機(jī)攝像頭掃描貴州茅臺(tái)瓶身或包裝盒,然后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)3D立體的茅臺(tái)酒盒,每一處防偽點(diǎn)都有一個(gè)顯著的綠點(diǎn)出現(xiàn),點(diǎn)擊即可以出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的防偽點(diǎn)詳細(xì)介紹。比如,點(diǎn)擊酒盒上的印章,會(huì)告訴消費(fèi)者:光刻全息浮雕效果,懸浮印章,給人立體的印章感覺(jué),實(shí)際是在包裝平面上,用手觸摸卻并無(wú)凸起質(zhì)感。點(diǎn)擊袋子,會(huì)顯示出中鈔票凹版防偽技術(shù):通過(guò)中鈔手雕凹版印刷技術(shù),實(shí)現(xiàn)瓶標(biāo)上細(xì)微文字印刷,使文字摸起來(lái)有凹凸質(zhì)感。如此一來(lái),消費(fèi)者即可以形象直觀的了解茅臺(tái)的各個(gè)防偽點(diǎn)如何使用,從而避免買(mǎi)到假酒。

 

應(yīng)用二:Vizera Labs:可任意變換顏色的沙發(fā)



在舊金山國(guó)際機(jī)場(chǎng)南邊一個(gè)家具店,張沙發(fā)的顏色和圖案在不斷變化,先是從紅色變成藍(lán)色,后來(lái)又變成了米黃色、灰色、白色和綠色的圖案。沙發(fā)是真的,客戶可以摸到它,可以用手指戳到坐墊,不過(guò)沙發(fā)表面夢(mèng)幻般的效果則是用“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)”實(shí)現(xiàn)的,這種技術(shù)可將圖案投射到沙發(fā)表面(沙發(fā)面料實(shí)際上是令人厭倦的灰色)。

 

這是Vizera Labs公司的作品,這家公司的創(chuàng)始人認(rèn)為,實(shí)體家具店將來(lái)可以用面積更小、價(jià)格更便宜而且布置更簡(jiǎn)單的店面替代,家具店占用資金很多的實(shí)體庫(kù)存也可以用虛擬設(shè)計(jì)來(lái)替代,店面只須擺置幾件樣品即可。這種技術(shù)不但可讓家具公司開(kāi)設(shè)更小的門(mén)店,而且還能讓消費(fèi)者更直觀地看到一件家具的款式和顏色以及房間壁紙的效果。

 

應(yīng)用三:耐克:申請(qǐng)AR專(zhuān)利DIY個(gè)性化鞋子


不久前,耐克在巴黎香榭麗舍大街旗艦店展示了一項(xiàng)全新的購(gòu)物新科技,讓鞋的所有不同的風(fēng)格紋樣通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)投影技術(shù)展示在同一個(gè)模型上。只需要將耐克Cortez, Air Max和Lunarepic Low這三個(gè)跑鞋的模型讓在展示臺(tái)上,投影儀會(huì)立即識(shí)別模型的特征,用戶通過(guò)平板來(lái)選擇喜歡的顏色和紋樣,然后就會(huì)立即被投影在跑鞋模型上,和真實(shí)產(chǎn)品別無(wú)二致。

 

不需要任何復(fù)雜的硬件設(shè)備,只是巧妙地利用了當(dāng)前建筑物圖像投影的技術(shù),就和品牌產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng)。除了模擬真實(shí)的跑鞋之外,旗艦店里還有個(gè)角落里放著一個(gè)展示著耐克動(dòng)畫(huà)的跑鞋模型。這個(gè)應(yīng)用會(huì)在巴黎的旗艦店試用六個(gè)月,然后再走向全球市場(chǎng)。除了增強(qiáng)消費(fèi)體驗(yàn)之外,這項(xiàng)技術(shù)背后還有個(gè)更大的價(jià)值:“我們的技術(shù)可以通過(guò)消費(fèi)者的交互來(lái)獲取數(shù)據(jù),我們可以輕易得到消費(fèi)者最喜愛(ài)的型號(hào)和風(fēng)格,來(lái)幫助品牌管理他們的庫(kù)存!

 

 

VRAR在餐飲

 

案例一:肯德基:人臉識(shí)別+AR表情游戲,逗比照片可分享


日前,肯德基與百度聯(lián)手推出了人臉識(shí)別點(diǎn)餐場(chǎng)景KFC original+,其中科技含量最高的是,這個(gè)被稱(chēng)為“智慧餐廳”的新合作可以提取顧客的面部表情,猜測(cè)他們的年齡、性別甚至個(gè)性,并識(shí)別出這些客戶可能下的訂單。

 

除此之外,消費(fèi)者可以先在AR表情互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)中來(lái)一套“心情開(kāi)胃操”:只需選擇心儀的肯德基老爺爺或是百度熊表情包,AR技術(shù)就會(huì)根據(jù)五官特征匹配表情,比如熊的鼻子和貓的耳朵。最重要的是,生成心情后照片,消費(fèi)者可掃描二維碼把照片收藏到手機(jī)、分享給好友。這種加入社交分享的小細(xì)節(jié),好像可以打通線上傳播了。

 

案例二:麥當(dāng)勞:360度虛擬現(xiàn)實(shí)視頻服務(wù),滿足你的偷窺欲


與老對(duì)手肯德基的AR營(yíng)銷(xiāo)路線不同,麥當(dāng)勞選擇了VR。用戶在帶上VR設(shè)備后,就能通過(guò)一段360度全景視頻觀看來(lái)自其他地區(qū)的麥當(dāng)勞景象。在視頻場(chǎng)景中,用戶就能走進(jìn)一間麥當(dāng)勞餐廳,周?chē)藖?lái)人往,用戶會(huì)被指引到電子點(diǎn)餐機(jī)器前進(jìn)行點(diǎn)餐,出餐后跟隨者服務(wù)生的腳步走到你的座位,看著所點(diǎn)的食物。

 

這段視頻所展現(xiàn)的就是麥當(dāng)勞全新高科技“Just For You”智能化餐廳。然而,相比開(kāi)放式的AR照相,VR視頻卻能夠滿足消費(fèi)者更多的偷窺欲。比如消費(fèi)者不僅可以嘗試點(diǎn)餐,還能夠在全餐廳范圍內(nèi)找到你所想看的目標(biāo),比如一個(gè)金發(fā)的長(zhǎng)腿妹子,她可能就坐在靠近窗口的座位。

 

案例三:必勝客:AR圖書(shū)分享會(huì),只送不賣(mài)真營(yíng)銷(xiāo)


相比以上兩家餐飲巨頭,必勝客主打兒童用戶。凡是購(gòu)買(mǎi)“恐龍復(fù)活了”兒童套餐,就能夠免費(fèi)獲得《科學(xué)跑出來(lái)系列》AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)科普書(shū)中的一本,用戶可以通過(guò)手機(jī)拍攝圖書(shū)里的內(nèi)容,看到從恐龍破殼而出到雙龍爭(zhēng)霸的場(chǎng)景。此外,《侏羅紀(jì)世界》還開(kāi)放了雙人對(duì)戰(zhàn)模式,可以增加家長(zhǎng)與孩子的互動(dòng)。

 

與以上兩家不同的是,必勝客帶來(lái)的AR圖書(shū)是實(shí)實(shí)在在能夠拿到手的,既離開(kāi)店面后,消費(fèi)者依然可以觀看到AR圖書(shū)的內(nèi)容。而且AR圖書(shū)的內(nèi)容本身具有科普價(jià)值,對(duì)于兒童消費(fèi)者來(lái)說(shuō)實(shí)在堪稱(chēng)良心之作。同時(shí)必勝客的AR圖書(shū)只送不賣(mài),如果想看下一本,恐怕唯一的方式就是再去買(mǎi)一份“恐龍復(fù)活了”兒童套餐。

 

案例四:漢堡王:買(mǎi)兒童套餐送AR游戲,家長(zhǎng)買(mǎi)單否?


與必勝客類(lèi)似,漢堡王也希望通過(guò)AR技術(shù)來(lái)賣(mài)出自己的兒童套餐。但與必勝客不同,漢堡王選擇了用AR游戲來(lái)吸引小朋友的注意力。消費(fèi)者只需要在店里購(gòu)買(mǎi)一份兒童套餐,即可免費(fèi)下載一款AR消除游戲。玩家需要打開(kāi)攝像頭并移動(dòng)手機(jī)消除游戲畫(huà)面中的怪物,隨著游戲的深入難度也會(huì)相應(yīng)增加。

 

相比AR圖書(shū)來(lái)說(shuō),游戲往往更難讓小朋友自持。不知道這個(gè)游戲要不要做的特別好玩,畢竟掏錢(qián)買(mǎi)套餐的是家長(zhǎng),游戲做的太好玩讓孩子太沉迷,可能下一次家長(zhǎng)就不再愿意為這個(gè)套餐買(mǎi)單了。但是如果游戲做的不好玩,可能也吸引不了小孩子,兩難啊。

 

總結(jié):


細(xì)數(shù)以上幾個(gè)洋快餐的AR/VR營(yíng)銷(xiāo),雖然各有優(yōu)劣,卻著實(shí)讓消費(fèi)者眼前一亮,不僅感受到了VR/AR的新奇,也著實(shí)讓AR/VR這種黑科技服務(wù)于大眾消費(fèi)者,拉近了消費(fèi)者與VR/AR之間的距離。

 

據(jù)IDC預(yù)測(cè),2017年福布斯全球企業(yè)2000強(qiáng)中,將有30%面向消費(fèi)者的公司會(huì)嘗試ARVR形式的廣告和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),而到2020年,全球超過(guò)十億人將習(xí)慣使用和AR、VR相關(guān)的產(chǎn)品。也就是說(shuō),VR營(yíng)銷(xiāo)將變成一種趨勢(shì),而目前這個(gè)趨勢(shì)已經(jīng)漸漸進(jìn)入我們的生活。

 

作為一個(gè)餐飲消費(fèi)者,想品味到的絕不僅僅是食物本身,而是與食物所能帶來(lái)的樂(lè)趣。就如同海底撈一樣,如果能夠讓等餐變成一種文化,賓客自然絡(luò)繹不絕。而如果借助VR/AR,能夠讓點(diǎn)餐、用餐變得更便捷,更時(shí)尚,那自然能夠留住消費(fèi)者的心。

 

隨著VR技術(shù)的高速發(fā)展,也給了各行各業(yè)更大的想象空間,不僅被廣泛的應(yīng)用到了購(gòu)物、游戲、電影等領(lǐng)域,而且也有可能被應(yīng)用到餐飲行業(yè),那么餐飲怎么才能搭上這趟順風(fēng)車(chē)呢?

 

AR的未來(lái)


AR零售如果大規(guī)模爆發(fā),前提條件便是應(yīng)用開(kāi)發(fā)者大規(guī)模扎進(jìn)AR應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)中,這對(duì)蘋(píng)果、谷歌(甚至Facebook)來(lái)說(shuō),都是一個(gè)極大的挑戰(zhàn),需要他們架構(gòu)出一套相應(yīng)的AR平臺(tái)和開(kāi)發(fā)工具包,而且它們需要在底層系統(tǒng)的基礎(chǔ)設(shè)施方面加快搭建。目前在手機(jī)上,我們已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)3D建模、機(jī)器學(xué)習(xí)應(yīng)用和連貫渲染等效果,但它們通常會(huì)消耗很多CPU/GPU資源,而這會(huì)導(dǎo)致設(shè)備溫度的升高和電池的快速消耗。如果要把這些功能都搬到AR設(shè)備上,定制傳感器和芯片是最好的解決方案(如微軟的全息芯片),但目前恐怕需要大家再等等了。這既包括人與內(nèi)容的實(shí)時(shí)交互,比如挑選衣物時(shí),人與衣物的適配度,也包括人與人之間的設(shè)備內(nèi)交互,需要基于內(nèi)容人與人在虛擬空間內(nèi)完成實(shí)時(shí)互動(dòng)。這首先對(duì)技術(shù)運(yùn)算能力和數(shù)據(jù)傳輸來(lái)說(shuō)就是一大挑戰(zhàn),目前各種AR設(shè)備后面帶著長(zhǎng)長(zhǎng)的線就是傳輸限制,如果想去掉線纜,目前的技術(shù)手段WiFi承擔(dān)不了這么大數(shù)據(jù)量級(jí),若要等到LiFi成熟那至少要等到2020年。

 

總之,AR零售將會(huì)是一次新的行業(yè)革命,但爆發(fā)之前,需要所有參與者既要真正懂零售,又要能掌控核心能力,降低成本,這考驗(yàn)的不只是技術(shù)的沉淀,更多的是對(duì)各個(gè)零售業(yè)態(tài)的理解,尤其是準(zhǔn)客和客戶之間轉(zhuǎn)化的理解。

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