
玩《保衛(wèi)蘿卜》,悟“營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)新”
(金沐/文)
《保衛(wèi)蘿卜》的成功是休閑益智類(lèi)游戲發(fā)展到一定歷史階段的必然結(jié)果,是“吸納百家之長(zhǎng),成就獨(dú)家精彩”的“整合營(yíng)銷(xiāo)傳播”理論實(shí)踐的經(jīng)典之作!
什么是創(chuàng)新?創(chuàng)新就是1+1﹥2,或者是2+2=5
2013什么游戲比《憤怒的小鳥(niǎo)》和《植物大戰(zhàn)僵尸》還火?毋庸置疑,當(dāng)然是《保衛(wèi)蘿卜》!
上月,筆者參加一晚宴,朋友把玩我的新手機(jī),驚呼,你也玩《保衛(wèi)蘿卜》?在班車(chē)上,10個(gè)同事玩游戲,9個(gè)就是《保衛(wèi)蘿卜》,中午午休前,辦公室里也會(huì)發(fā)出《保衛(wèi)蘿卜》中怪獸被擊中的“萌聲”……種種跡象表明,宇宙已經(jīng)不能阻止《保衛(wèi)蘿卜》的火爆了!
是什么讓一款休閑射擊游戲如此火爆,筆者通過(guò)試玩體驗(yàn),總結(jié)至少有如下幾點(diǎn):
1、科技的進(jìn)步:智能手機(jī)的普及,尤其是大屏和處理器的升級(jí),讓玩家可以隨時(shí)隨地享受游戲的快感!
2、審美的疲勞:游戲如時(shí)尚,其生命周期是一定的,當(dāng)《植物大戰(zhàn)僵尸》和《憤怒的小鳥(niǎo)》驚喜不再時(shí),替代者必然出現(xiàn),這是歷史的規(guī)律。
3、游戲的升級(jí):《保衛(wèi)蘿卜》博采眾家之長(zhǎng),整合精彩元素,且容易上手、老少皆宜:
1)48個(gè)關(guān)卡,3套精美的主題包,景色絢麗,顏色亮麗,從天際到叢林,從海洋再到沙漠!場(chǎng)景設(shè)計(jì)環(huán)環(huán)相扣,頗具吸引力。
2)14個(gè)風(fēng)格獨(dú)特的防御塔、50個(gè)搞笑的怪物,100個(gè)滑稽的音效,精美的道具,意外的驚喜,禮物從天而降,成就不確定之魅力。
3)保衛(wèi)蘿卜,奮起反擊,激活自信,激發(fā)每個(gè)玩家潛在的想當(dāng)救世主的“英雄情結(jié)”。
4)綜合了《植物大戰(zhàn)僵尸》的系統(tǒng)設(shè)計(jì)、《憤怒的小鳥(niǎo)》的場(chǎng)景風(fēng)格、《奧特曼打小怪獸》的對(duì)壘感受、《祖瑪》的軌道形式和易玩、《拯救橘子》的英雄情結(jié)和益智攻略、《超級(jí)瑪麗》的變換、《星際大戰(zhàn)》的迷幻色彩、《水果忍者》的快速切割……
總之,《保衛(wèi)蘿卜》的成功是休閑益智類(lèi)游戲發(fā)展到一定歷史階段的必然結(jié)果,是“吸納百家之長(zhǎng),成就獨(dú)家精彩”的“整合營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)新”理論實(shí)踐的經(jīng)典之作!
什么是創(chuàng)新?
創(chuàng)新就是1+1﹥2,或者是2+2=5,創(chuàng)新也可以這樣定義,就是把看似毫無(wú)關(guān)聯(lián)的兩個(gè)或兩個(gè)以上的元素進(jìn)行整合,從而產(chǎn)生一個(gè)新奇效果的過(guò)程。比如“吹風(fēng)機(jī)”和“紅旗”,看似二者沒(méi)什么關(guān)聯(lián),但如果把“吹風(fēng)機(jī)”縮小嵌入旗桿,就可以吹動(dòng)紅旗,即使在室內(nèi)無(wú)風(fēng)的情況下也可以形成“五星紅旗迎風(fēng)飄揚(yáng),勝利歌聲多麼響亮”的感覺(jué),這種感覺(jué)應(yīng)用在重大的國(guó)際儀式上是相當(dāng)振奮人心的,比如香港和澳門(mén)回歸時(shí)的國(guó)旗交換儀式,比如奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)上的室內(nèi)項(xiàng)目頒獎(jiǎng)儀式,如果沒(méi)有這個(gè)創(chuàng)新,我想每個(gè)國(guó)人的自豪感可能都會(huì)打折扣的,而“吹風(fēng)機(jī)”+“紅旗”卻形成了二者單獨(dú)所不能達(dá)到的質(zhì)變效果,這就是“整合創(chuàng)新”的力量!
同樣,整合創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)應(yīng)用在商業(yè)經(jīng)營(yíng)中更容易“出奇制勝”。比如大賣(mài)場(chǎng)中的“色、聲、香、味、觸”法則:
1、色:蘋(píng)果的紅、橙子的黃、蔬菜的綠……在燈光的照耀下蒼翠欲滴,讓顧客體驗(yàn)新鮮的感受。同時(shí)對(duì)有機(jī)蔬菜附設(shè)標(biāo)版說(shuō)明,產(chǎn)地圖片、鑒定證書(shū)、營(yíng)養(yǎng)成分提示、可追蹤的質(zhì)量管控流程,用事實(shí)形象贏得顧客的信賴(lài);奢侈品更是如此,高檔珠寶、箱包和服裝,離開(kāi)了有效的燈光,估計(jì)至少得打三折,還不一定有人愿意買(mǎi)。
2、聲:通過(guò)促銷(xiāo)叫賣(mài),營(yíng)造集市氛圍,鼓動(dòng)和刺激消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)情緒,喚醒群體的購(gòu)物沖動(dòng),盡管流傳千年,事實(shí)依然奏效。
3、香:烘焙區(qū)新出爐蛋糕的幽香,熟食區(qū)炸雞的濃香,水果區(qū)芒果的清香,水產(chǎn)區(qū)烤鰻魚(yú)的鮮香……眾多香味是無(wú)言的廣告,撩撥顧客的味蕾神經(jīng),這種化學(xué)反應(yīng),讓很多貪嘴的吃貨欲罷不能。
4、味:比“香”更直接的是我們的“口腹之欲”,松軟的面包、入口即化的曲奇、清爽的檸檬、熱辣的鴨脖、醇厚的牛奶、酸爽的梅子汁,呀!你是不是看到這也在流口水!嘿嘿,你中計(jì)了,這也是精明商家的慣用伎倆——“試吃”,吃人家的嘴短,尤其是帶小孩的父母,你不能白吃吧,要注意在孩子心目中的形象吧,況且的確好吃,來(lái)兩份嘗嘗。這應(yīng)該是好多試吃后顧客的想法吧。
5、觸:手感、體感,眼見(jiàn)為虛,體驗(yàn)為實(shí),好的服裝面料應(yīng)該是有好的質(zhì)感和手感,這在很多消費(fèi)者心目中是劃等號(hào)的。還有手機(jī)、電腦、家電等科技產(chǎn)品,必須提供樣機(jī),讓顧客切身感受材質(zhì)、做工、重量、舒適度、色彩度、清晰度、音質(zhì)、處理效率等產(chǎn)品的品質(zhì),以增加購(gòu)買(mǎi)可能。
以上是整合了我們“感官營(yíng)銷(xiāo)”的例子。其實(shí)日常經(jīng)營(yíng)中,創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)的機(jī)會(huì)點(diǎn)有很多,但“功夫在詩(shī)外”,關(guān)鍵在于我們對(duì)消費(fèi)者,也就是人的研究和了解,以及我們對(duì)時(shí)尚和潮流的把握。
不要小看一款休閑游戲,開(kāi)發(fā)者面對(duì)的也是消費(fèi)者,能夠吸引千萬(wàn)的消費(fèi)者,必然有其獨(dú)到的顧客心理研究和營(yíng)銷(xiāo)制勝法門(mén),如果能從《保衛(wèi)蘿卜》中學(xué)到一點(diǎn)整合營(yíng)銷(xiāo)傳播的知識(shí)和技巧,那么恭喜你,你沒(méi)有白玩!
沒(méi)有玩過(guò)這款游戲的朋友,是不是感覺(jué)自己也OUT了,要迫不及待的去下載嗎?哈哈,這就是口碑營(yíng)銷(xiāo)傳播的力量!
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2013年4月11日亥時(shí)于鳶都宏易閣