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主題:打折有玄機(jī)

  |   只看他 樓主

  打折不容易啊。

  許多商家都發(fā)現(xiàn)這真的不是一個(gè)隨隨便便可以干好的活。打一個(gè)折,讓一點(diǎn)單品的利潤(rùn)倒是小事,關(guān)鍵是無(wú)緣無(wú)故的打折,消費(fèi)者未必買你的情。要么是把消費(fèi)者喂挑了,覺得折后就是正常價(jià),不打折還就真不買了;要么就是覺得你水分大,品牌扯虎皮,一下子品牌形象就掉下來了。

  

  所以商家苦悶啊,明明是讓利的事情,為什么還吃力不討好呢?只好盼著經(jīng)常過節(jié),讓自己有借口打打折,增加一點(diǎn)銷售額。春節(jié)端午中秋節(jié),國(guó)慶五一重陽(yáng)節(jié),能用上的都用上,用不上的就搞店慶,反正拼死累活要找到打折的理由。

  還有更郁悶的,有時(shí)候打折消費(fèi)者都未必接受。在餐館吃個(gè)飯吧,只要你在大眾點(diǎn)評(píng)網(wǎng)上寫幾句話,那就立刻八折八五折地打。就是想讓你幫我隨便宣傳一下,多簡(jiǎn)單的事,可有些消費(fèi)者還就不貪那點(diǎn)小便宜啊,“太麻煩了,你給我按原價(jià)算吧。”求著給消費(fèi)者優(yōu)惠他都不要的。

  那有些老板就想了,大眾點(diǎn)評(píng)字?jǐn)?shù)太多,微博上@一下總可以了吧!拔⒉┥螥一下,給你打折!苯Y(jié)果呢?參與人數(shù)似乎多了,效果還是那么差,有一天餐廳不打折了,消費(fèi)者還就不來了。

  為什么?是這個(gè)過程還是太麻煩了嗎,需要進(jìn)一步簡(jiǎn)化?

  先看看下面這家的打折促銷吧:

  在哥斯達(dá)黎加有一家餐廳連鎖企業(yè),叫做spoon。社會(huì)化媒體現(xiàn)在這么火這么有人氣,誰(shuí)不想搭個(gè)順風(fēng)車呢?所以spoon也想打個(gè)折,讓消費(fèi)者在facebook上替自己宣傳一下。

  他們老板是這么做的:

  

  首先,在點(diǎn)完餐上菜以后,你要對(duì)著菜品拍照,然后上傳到facebook。

  重點(diǎn)是,光上傳了照片是不能得到優(yōu)惠的,必須有人給你點(diǎn)贊,才能給你打折,而且折扣的高低和點(diǎn)贊的人數(shù)有關(guān)。有一個(gè)人點(diǎn)贊,我就便宜1%,10個(gè)人點(diǎn)贊,我就打九折,最高可以打到77折,即23個(gè)人點(diǎn)贊。最后拿著這條狀態(tài)去前臺(tái)結(jié)賬的時(shí)候出示。

  如果你想獲得更高的折扣的話,前提是你獲得了更多的贊;要想獲得更多的贊的話,那么就要把照片拍得好看,還要找朋友來幫忙頂。要知道,23個(gè)贊可不是個(gè)小數(shù)目,你打開自己的微信、微博,發(fā)過的照片有幾張獲得了20個(gè)贊以上的。

  換句話說,雖然這個(gè)活動(dòng)很有創(chuàng)意,但是卻是一件相當(dāng)不容易且麻煩的事情。

  按照一般的邏輯,消費(fèi)者肯定不會(huì)喜歡這樣的形式的,打折就打折嘛,還搞那么多事情出來,煩不煩啊。

  但令人吃驚的是,這個(gè)活動(dòng)非但沒有引起消費(fèi)者的抱怨,而且取得的效果驚人。餐廳在兩個(gè)星期內(nèi)上座率從不足2/3變成了要吃個(gè)午餐還要排隊(duì),在哥斯達(dá)黎加朋友們的facebook上,經(jīng)常有人突然@自己讓趕緊幫忙給自己的食物照片點(diǎn)贊。

  難道哥斯達(dá)黎加的消費(fèi)者就不覺得麻煩了么?還是新浪微博、騰訊微信都沒有facebook好用,讓消費(fèi)者感受不到便利性?

  恰恰相反,就是因?yàn)樽屜M(fèi)者太方便了,反而對(duì)他們失去了吸引力。他們會(huì)覺得既然要讓利,還干嘛多加一個(gè)步驟。

  為什么讓這個(gè)步驟變得復(fù)雜起來,就可以解決這個(gè)問題?

  為了說明這背后的營(yíng)銷道理,我們需要利用十六個(gè)營(yíng)銷關(guān)鍵詞中的一個(gè)詞——游戲。

  營(yíng)銷就是游戲,其一是做營(yíng)銷要有玩游戲的心態(tài),讓品牌變得有趣起來;其二是營(yíng)銷要學(xué)習(xí)游戲中的道理,為什么人性天生偏愛游戲而不是學(xué)習(xí)。

  游戲的種類很多,每一種游戲都有每一種游戲的樂趣,但其吸引人的本質(zhì)是一樣的。

  概括起來說,人感受到的很多樂趣主要來自于多巴胺的分泌,以游戲來說,當(dāng)行為得到反應(yīng)與互動(dòng)、目標(biāo)得到滿足、結(jié)果得到獎(jiǎng)勵(lì)、突然而來的好運(yùn)等等,都會(huì)引起多巴胺的分泌。

  而游戲的基本樂趣都是來自于這些方面,我們以APP游戲《水果忍者》為例:

  

  首先,是即刻的互動(dòng)。這個(gè)是基礎(chǔ)。手指一劃,一刀切下去,就有水果跟著我的手指被劃掉了,這個(gè)反應(yīng)的大小由畫面、音效、刀的特效等等方面構(gòu)成,游戲在這方面的反應(yīng)做的很出色,所以我們會(huì)對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生興趣,這個(gè)東西很好玩。

  其次,是目標(biāo)的設(shè)定。如果切水果只是切,而沒有分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)的話,那么大家肯定玩幾下就覺得膩味了,因?yàn)椤安恢涝谕媸裁础。一旦有了分(jǐn)?shù)的統(tǒng)計(jì),有了排行榜,就有了目標(biāo)。我這次要打到多少分,超過哪個(gè)朋友等等。這個(gè)目標(biāo)不遠(yuǎn)不近,遠(yuǎn)了太難,近了沒意思。我上一次打到500分,那么就具備突破500分的能力,我的朋友可以打到600,我比他強(qiáng),我也可以到600。正是有了合理的目標(biāo),才有了玩游戲的動(dòng)力。

  第三,是獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。達(dá)成目標(biāo)以后,做到相應(yīng)的反饋。我切到1000分了,不是只有1000分這個(gè)數(shù)字而已,還需要給一點(diǎn)什么樣的道具比如新刀、新背景,或者向好友炫耀一下,滿足玩家的獲得感和榮耀感,這樣玩家才會(huì)覺得這個(gè)目標(biāo)是有意思的。

  第四,是運(yùn)氣。人的天性或多或少都是好賭的,隨機(jī)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)能更加刺激人體多巴胺的分泌。因此當(dāng)看到切水果從底下升起來的各種各樣獎(jiǎng)勵(lì)的香蕉的時(shí)候,都會(huì)異常興奮。一旦錯(cuò)失了香蕉,就會(huì)覺得好可惜好可惜。

  當(dāng)然,不同的游戲還有很多不同的吸引我們的方面。但基本的原理這四點(diǎn)也就可以概括了,這是趣味性的關(guān)鍵。

  我們反過來看,之所以我們覺得spoon的 促銷活動(dòng)有創(chuàng)意,正是因?yàn)樗拇黉N不是單純的促銷,而是滿足了以上的部分條件,讓這個(gè)促銷活動(dòng)具有了部分游戲的趣味性。首先是即刻的互動(dòng),我只要發(fā)了照 片,加上每做一點(diǎn)點(diǎn)小宣傳,都會(huì)有人點(diǎn)贊讓我獲得打折的利益;其次,是目標(biāo),就好像游戲的分?jǐn)?shù),我獲得了多少個(gè)贊,就獲得了多少分;還有獎(jiǎng)勵(lì),我的分?jǐn)?shù)直 接轉(zhuǎn)換成打折的額度,這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)可不低。

  因此,這個(gè)活動(dòng)具有創(chuàng)意的背后,就是因?yàn)樗屜M(fèi)者在獲得利益的同時(shí),又激發(fā)了他們參與的興趣,這樣的促銷活動(dòng)才受到人們的歡迎。一般的促銷活動(dòng),就是因?yàn)橄M(fèi)者太便利,完全激發(fā)不了消費(fèi)者的興趣,加上懷疑你打折的動(dòng)機(jī),所以才會(huì)對(duì)你失去興趣的。

  不止是促銷,甚至不止是營(yíng)銷,游戲的這些原理放在很多地方同樣適用。為什么學(xué)習(xí)很枯燥,因?yàn)榛?dòng)反應(yīng)太無(wú)聊,目標(biāo)太遠(yuǎn),獎(jiǎng)勵(lì)太滯后,還沒有運(yùn)氣。假象一下, 如果你是在馬背上學(xué)習(xí),你每讀一個(gè)字,馬就進(jìn)一步;有些字比較難讀,你讀了以后馬兒就會(huì)變帥變拉風(fēng),讀不出來馬兒就回到原點(diǎn);當(dāng)你能讀出一千個(gè)字的時(shí)候可 以吃一頓大餐,兩千個(gè)字的時(shí)候可以得一輛豪車,五千個(gè)字的時(shí)候可以獲取心愛姑娘的芳心;然后再偶爾蹦出來一個(gè)人讓你猜硬幣,猜中了可以防止回到原點(diǎn)一次。 乖乖,這樣的學(xué)習(xí)還是枯燥的嗎?讓我來!

  所以,有時(shí)候要讓給消費(fèi)者利益的時(shí)候,不要設(shè)置地太容易,打折太輕松,非但沒有好處,還會(huì)拉低品牌形象。給消費(fèi)者設(shè)置一點(diǎn)障礙(這個(gè)障礙千萬(wàn)不能是距離,比如到哪個(gè)地方去取獎(jiǎng)勵(lì),這是行不通的),讓他感受一下游戲的樂趣,對(duì)咱品牌有利無(wú)害。

  最后說一下,細(xì)心的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn),spoon的創(chuàng)意促銷活動(dòng)好像少了一點(diǎn)什么東西?沒錯(cuò),以咱們的眼光來看,他們的促銷活動(dòng)少了運(yùn)氣成分,只滿足了游戲的三個(gè)條件而已。

  引入運(yùn)氣能不能讓它更有趣呢?比如某個(gè)人的贊讓你突然能多免5%的單?亦或者拍下來的菜是商家提前設(shè)定的“彩蛋”款,可以更容易達(dá)成23%的免單?

  有沒有其他辦法,是不是更有吸引力,技術(shù)上能不能達(dá)成,各位不妨考慮考慮。(葉茂中)

 

- 該帖于 2014/10/10 10:21:00 被修改過
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折扣綜合征
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人的天性是游戲而不是學(xué)習(xí),確實(shí),通過游戲帶動(dòng)營(yíng)銷是個(gè)好方法
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